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Titre : Jouons avec les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Alexandre Steffen, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A la façon d'un memory, récupérer le plus possible d'animaux complets en piochant des cartes illustrées par des parties d'animaux. Contenu : - 34 cartes
- 3 gardiens
- 1 règleJouons avec les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Alexandre Steffen, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A la façon d'un memory, récupérer le plus possible d'animaux complets en piochant des cartes illustrées par des parties d'animaux. Contenu : - 34 cartes
- 3 gardiens
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOU A 401 jeu d'association Ludeo J 02572 Disponible Documents numériques
jouons_avec_les_animaux_2010_05_7_15_23_23.pdfAdobe Acrobat PDF Karuba / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleKaruba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03339 Disponible DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03287 Disponible
Titre : Klondike Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rohner & Wolf, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Commerce Prise de risques Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pierres d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Klondike.htm Klondike [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rohner & Wolf, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Commerce Prise de risques Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pierres d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Klondike.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01635 Disponible
Titre : Larguez les amarres! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Renate Seeling, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
4 hors-bord
4 moteurs
8 bouées
1 double borne d'amarrage avec cordeLarguez les amarres! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Renate Seeling, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
4 hors-bord
4 moteurs
8 bouées
1 double borne d'amarrage avec cordeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01805 Disponible Documents numériques
larguez_les_2015_09_14_20_03_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A moi la saucisse! Autre titre : Schnapp die wurst Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard dans lequel les chiens avancent d'1 ou 2 cases selon le lancé du dé puis sautent vers la carte pendue à la corde à linge et se trouvant en face d'eux. La corde à linge glisse d'une case à chaque tour de jeu. En fonction du sujet représenté sur la carte, les joueurs gagnent ou perdent 1 ou plusieurs saucisses. Contenu : - 1 plan de jeu,
- 2 poteaux de bois,
- 4 pions "chien",
- 9 saucisses,
- 1 corde à linge,
- 2 pinces à linge,
- 1 écuelle bleue,
- 2 cartes (saucisse, chaussette)
- 1 dé spécial (chien, saucisse, corde à linge),
- 1 règleA moi la saucisse! ; Schnapp die wurst [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard dans lequel les chiens avancent d'1 ou 2 cases selon le lancé du dé puis sautent vers la carte pendue à la corde à linge et se trouvant en face d'eux. La corde à linge glisse d'une case à chaque tour de jeu. En fonction du sujet représenté sur la carte, les joueurs gagnent ou perdent 1 ou plusieurs saucisses. Contenu : - 1 plan de jeu,
- 2 poteaux de bois,
- 4 pions "chien",
- 9 saucisses,
- 1 corde à linge,
- 2 pinces à linge,
- 1 écuelle bleue,
- 2 cartes (saucisse, chaussette)
- 1 dé spécial (chien, saucisse, corde à linge),
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 407 jeu de hasard Ludeo J 01799 Disponible Documents numériques
A_moi_la_saucisse_2011_08_24_18_26_21.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkLe monde de l'aventure / Wolfgang Dirscherl
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMosaïque magnétique
PermalinkMultimouches / Antje Reiter
PermalinkPermalinkL'ours Martin a faim / Stefanie Rohner
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