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Blackrock games |
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Titre : Cache ton cash Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeff BECK, Auteur Editeur : Blackrock games Autre Editeur : Grandpa Beck's games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ?
Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle du jeuCache ton cash [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeff BECK, Auteur . - Blackrock games : Grandpa Beck's games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ?
Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03897 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Crack list / Pierre FAUCON
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre FAUCON, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleCrack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre FAUCON, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03924 Disponible Documents numériques
Crack_list_règlesAdobe Acrobat PDF
Crack_list_éclatéImage Jpeg
Titre : Prey Another Day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu :
- 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règlePrey Another Day [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu :
- 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04072 Disponible Documents numériques
Prey_another_Day_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Skyjo Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur ; Alexander Bernhardt, Illustrateur Editeur : Magilano Autre Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité.Contenu :
- 110 cartes
- règle du jeuSkyjo Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur ; Alexander Bernhardt, Illustrateur . - Magilano : Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité.Contenu :
- 110 cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 409 jeu mathématique Ludeo J 04035 Sorti jusqu'au 07/11/2024 Documents numériques
Skyjo_junior.pdfAdobe Acrobat PDF