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Titre : 7 wonders Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 23 cartes « Age I »
- 23 cartes « Age II »
- 20 cartes « Age III »
- 7 cartes « Guilde » (G)
- 12 cartes « Merveille »
- 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire »
- 10 jetons ronds verts « Progrès »
- 1 pion rouge « Conflit »
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 carte « Aide de jeu »
- 1 feuillet « Aide de jeu »
- Le livret de règles du jeu7 wonders Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 23 cartes « Age I »
- 23 cartes « Age II »
- 20 cartes « Age III »
- 7 cartes « Guilde » (G)
- 12 cartes « Merveille »
- 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire »
- 10 jetons ronds verts « Progrès »
- 1 pion rouge « Conflit »
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 carte « Aide de jeu »
- 1 feuillet « Aide de jeu »
- Le livret de règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03871 Disponible Documents numériques
7_wonders_duel_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fun facts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleFun facts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03894 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03957 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Little Tavern Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Maxime RAMBOURG, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu :
- 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuLittle Tavern [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Maxime RAMBOURG, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu :
- 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04022 Disponible Documents numériques
Little_Tavern_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : So clover ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Romain, Auteur Editeur : Repos Production Tags : Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : So clover est un jeu de coopération et d'association d'idées dans lequel chaque joueur écrit un indice correspondant à un duo de mots choisi parmi 8 mots potentiels. Les autres joueurs doivent essayent d'identifier les 8 duos du joueur "actif" .
Contenu :
- 220 cartes
- 6 tablettes
- 6 marqueurs
- 1 tableau des légendes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/press/so-clover So clover ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Romain, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Tags : Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : So clover est un jeu de coopération et d'association d'idées dans lequel chaque joueur écrit un indice correspondant à un duo de mots choisi parmi 8 mots potentiels. Les autres joueurs doivent essayent d'identifier les 8 duos du joueur "actif" .
Contenu :
- 220 cartes
- 6 tablettes
- 6 marqueurs
- 1 tableau des légendes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/press/so-clover Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROM A 410 jeu de langue Ludeo J 03777 Disponible Stranger Things : Attack of the Mind Flayer / Joey VIGOUR
Titre : Stranger Things : Attack of the Mind Flayer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joey VIGOUR, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:TélévisionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu :
- 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesStranger Things : Attack of the Mind Flayer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joey VIGOUR, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:TélévisionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu :
- 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIG A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03922 Disponible Documents numériques
stranger_things_règlesAdobe Acrobat PDF
stranger_things_éclatéImage Jpeg Stupefix ! / Ludovic Maublanc
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