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Repos Production |
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Titre : 7 wonders Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 23 cartes « Age I »
- 23 cartes « Age II »
- 20 cartes « Age III »
- 7 cartes « Guilde » (G)
- 12 cartes « Merveille »
- 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire »
- 10 jetons ronds verts « Progrès »
- 1 pion rouge « Conflit »
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 carte « Aide de jeu »
- 1 feuillet « Aide de jeu »
- Le livret de règles du jeu7 wonders Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 23 cartes « Age I »
- 23 cartes « Age II »
- 20 cartes « Age III »
- 7 cartes « Guilde » (G)
- 12 cartes « Merveille »
- 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire »
- 10 jetons ronds verts « Progrès »
- 1 pion rouge « Conflit »
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 carte « Aide de jeu »
- 1 feuillet « Aide de jeu »
- Le livret de règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03871 Disponible Documents numériques
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7_wonders_duel_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : For a crown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuFor a crown [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04103 Disponible Documents numériques
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for_a_crown_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fun facts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleFun facts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03894 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03957 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Little Tavern Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Maxime RAMBOURG, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu :
- 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuLittle Tavern [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Maxime RAMBOURG, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu :
- 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04022 Disponible Documents numériques
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Little_Tavern_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mythicals Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis Allard, Auteur ; Joan Dufour, Auteur ; Marina Coudray, Illustrateur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux de collection sur le thème des 4 éléments.
Prenez des décisions audacieuses au bon moment pour dominer vos adversaires ! Collectez des créatures mythiques sous forme de cartes visibles ou osez découvrir de nouvelles créatures, au risque de renforcer votre adversaire plutôt que votre stratégie. Échangez vos cartes au moment opportun pour maximiser vos points de victoire et déjouez les plans de votre opposant avant qu'il ne soit trop tard, vous l'aurez compris, il s'agit d'une course aux objectifsContenu :
- 1 plateau
- 20 tuiles Maitrise
- 16 pions bonus
- 48 cartes Créature
- 1 carte jour
- la règle du jeuMythicals [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis Allard, Auteur ; Joan Dufour, Auteur ; Marina Coudray, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux de collection sur le thème des 4 éléments.
Prenez des décisions audacieuses au bon moment pour dominer vos adversaires ! Collectez des créatures mythiques sous forme de cartes visibles ou osez découvrir de nouvelles créatures, au risque de renforcer votre adversaire plutôt que votre stratégie. Échangez vos cartes au moment opportun pour maximiser vos points de victoire et déjouez les plans de votre opposant avant qu'il ne soit trop tard, vous l'aurez compris, il s'agit d'une course aux objectifsContenu :
- 1 plateau
- 20 tuiles Maitrise
- 16 pions bonus
- 48 cartes Créature
- 1 carte jour
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04110 Disponible Documents numériques
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Mythicals.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink