Titre : |
Le chaudron de Crataline |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 404 mémoire syntaxique Mots clés -:Compétences :Langue
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Tags : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Parcourir le chaudron en résolvant les énigmes de lecture. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de questions-réponses offre à l’enfant une palette d’exercices faisant appel à ses connaissances en orthographe et à la compréhension de la lecture. Les cartes-questions sont regroupées en catégories identifiées par un petit animal : les cartes-serpent proposent de décoder des mots ; les cartes-souris demandent de retrouver les mots dont on a gommé toutes les voyelles ; les cartes-chenille énoncent des débuts de phrases à compléter ; les cartes-araignée demandent de séparer les mots des phrases car ils sont tous accolés. Enfin, sur les cartes-grenouille et escargots, les syllabes des mots ou les mots des phrases sont à remettre dans le bon ordre. Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs mais peut aussi être utilisé par les logopèdes dans le cadre d’une rééducation. S’utilise seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 plan de jeu 6 séries de 30 cartes ("chenille", "escargot", "souris", "araignées", "grenouille", "serpent") 6 jetons 6 cartes "code" 1 dé avec les 6 indices 1 notice pédagogique |
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