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Titre : Gorynich Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arthur Viennot, Auteur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesGorynich [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arthur Viennot, Auteur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03861 Disponible Documents numériques
gorynich-regle-avancee.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jouets à gogo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : A 406 Jeu de stratégie Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu :
- 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Jouets à gogo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : A 406 Jeu de stratégie Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu :
- 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03778 Disponible
Titre : Narabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Fehr, Auteur ; Konstantin Zheludev, Illustrateur Editeur : Lifestyle Boardgames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Narabi est un jeu de cartes coopératif ayant pour thème les jardins de pierres japonais.
L'objectif est de réordonner les pierres de l'ensemble des joueurs dans leur ordre numérique (en sens horaire ou anti-horaire). Pour ce faire, à chaque tour, il faut échanger l'une de ses pierres avec celle d'un autre joueur en respectant les consignes d'échange au dos des cartes "pierre".
Mais ça ne sera pas aussi simple, la communication avec les autres joueurs étant limitée. L'usage de protèges cartes permettra de modifier les consignes d'échanges associées à chaque carte garantissant la rejouabilité du jeu.Contenu :
15 cartes pierre
15 cartes condition/consignes
15 protège-cartes
1 carte de score
1 jeton de score
La règle du jeuNarabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Fehr, Auteur ; Konstantin Zheludev, Illustrateur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Narabi est un jeu de cartes coopératif ayant pour thème les jardins de pierres japonais.
L'objectif est de réordonner les pierres de l'ensemble des joueurs dans leur ordre numérique (en sens horaire ou anti-horaire). Pour ce faire, à chaque tour, il faut échanger l'une de ses pierres avec celle d'un autre joueur en respectant les consignes d'échange au dos des cartes "pierre".
Mais ça ne sera pas aussi simple, la communication avec les autres joueurs étant limitée. L'usage de protèges cartes permettra de modifier les consignes d'échanges associées à chaque carte garantissant la rejouabilité du jeu.Contenu :
15 cartes pierre
15 cartes condition/consignes
15 protège-cartes
1 carte de score
1 jeton de score
La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
narabi.pdfAdobe Acrobat PDF