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Scorpion Masqué |
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Titre : C'est pas faux : patates & nInjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuC'est pas faux : patates & nInjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03530 Disponible Documents numériques
cest-pas-faux-patates-ninjas-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Decrypto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Nils, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Decrypto est un jeu de communication brouillée et de déduction où deux équipes s'affrontent. ENCRYPTEZ! Formulez des indices afin de transmettre des codes secrets à vos coéquipiers. INTERCEPTEZ! Soyez malins, décryptez les indices adverses et interceptez leurs codes.
Contenu : - 1 carnet de note
- 2 écrans
- 110 cartes
- 48 cartes code
- 1 sablier
- 8 jetons ronds
- 4 pieds en carton
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/decrypto_rules_fr_ [...] Decrypto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Nils, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Decrypto est un jeu de communication brouillée et de déduction où deux équipes s'affrontent. ENCRYPTEZ! Formulez des indices afin de transmettre des codes secrets à vos coéquipiers. INTERCEPTEZ! Soyez malins, décryptez les indices adverses et interceptez leurs codes.
Contenu : - 1 carnet de note
- 2 écrans
- 110 cartes
- 48 cartes code
- 1 sablier
- 8 jetons ronds
- 4 pieds en carton
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/decrypto_rules_fr_ [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAG A 410 jeu de langue Ludeo J 03454 Disponible
Titre : Flashback - Zombie kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:ZombieTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: les Kidz qui pourront peut-être changer l'avenir!
Les joueurs sont invités à explorer une scène 3D, figée dans le temps, selon différents points de vue. Leur objectif sera de découvrir des indices visuels et de répondre à des questions pour élucider les mystères présentés dans 3 scénarios différents.
Ce jeu a remporté l'As d'or 2023 catégorie enfants
Contenu :
- 80 grandes cartes histoire
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- La règle du jeuFlashback - Zombie kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:ZombieTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: les Kidz qui pourront peut-être changer l'avenir!
Les joueurs sont invités à explorer une scène 3D, figée dans le temps, selon différents points de vue. Leur objectif sera de découvrir des indices visuels et de répondre à des questions pour élucider les mystères présentés dans 3 scénarios différents.
Ce jeu a remporté l'As d'or 2023 catégorie enfants
Contenu :
- 80 grandes cartes histoire
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03901 Disponible Documents numériques
flasback_zombie_kids_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03409 Disponible JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03410 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Stay cool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Nils, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sous la pression du sablier, répondez oralement et par écrit (à l’aide de dés "lettres") simultanément à des questions qui s'enchaînent.
Serez-vous le maître multitâche?Contenu :
- 50 cartes "questions orales"
- 50 cartes "questions écrites"
- 7 dés lettres
- 1 sablier
- 1 carte "sablier"
- 1 règle du jeuStay cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Nils, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sous la pression du sablier, répondez oralement et par écrit (à l’aide de dés "lettres") simultanément à des questions qui s'enchaînent.
Serez-vous le maître multitâche?Contenu :
- 50 cartes "questions orales"
- 50 cartes "questions écrites"
- 7 dés lettres
- 1 sablier
- 1 carte "sablier"
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A 410 jeu de langue Ludeo J 03613 Disponible SEN A 410 jeu de langue Ludeo J 03696 Disponible Documents numériques
stay_cool.pdfAdobe Acrobat PDF Turbo kidz / Emmanuel Gauvain
PermalinkZéro à 100 / Antonin Boccara
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