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Bubblee pop / Gregory OLIVER
Titre : Bubblee pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuBubblee pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03342 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesLe grand méchant monstre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 401 jeu d'association Ludeo J 03926 Disponible Documents numériques
le_grand_méchant_monstre_Image Jpeg