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Titre : Kabuki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Publijuego Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MimeTags : Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Effectuer un parcours sur le plan de jeu en mimant à ses partenaires un mot relevant d'une des quatre catégories (action, lieux, animaux et choses, école) selon la case sur laquelle on s'est arrêté. Analyse pédagogique : Ce jeu développe la prise de conscience du corps, l'aptitude à imiter des comportements et la créativité d'expression. Elle aide les participants à vaincre leur timidité et leur demande d'interpréter un mot par le mime. Se joue par équipe, en compétition. Contenu : 1 sablier
144 cartes
4 pions
1 dé
4 masques
1 plan de jeu
10 cartes "joker"
1 règleKabuki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Publijuego, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MimeTags : Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Effectuer un parcours sur le plan de jeu en mimant à ses partenaires un mot relevant d'une des quatre catégories (action, lieux, animaux et choses, école) selon la case sur laquelle on s'est arrêté. Analyse pédagogique : Ce jeu développe la prise de conscience du corps, l'aptitude à imiter des comportements et la créativité d'expression. Elle aide les participants à vaincre leur timidité et leur demande d'interpréter un mot par le mime. Se joue par équipe, en compétition. Contenu : 1 sablier
144 cartes
4 pions
1 dé
4 masques
1 plan de jeu
10 cartes "joker"
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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kabuki_2014_09_3_11_09_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : S. ALBERTARELLI, Auteur ; Alberto ZUCCA, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrir sur une illustration un maximum de mots commençant par une même lettre et ce en un temps imposé. Contenu : 10 fiches illustrées
1 bloc de marque
4 crayons
1 sablier
26 cartes "alphabet
12 pièces de chevalets (4x3)
1 règle de jeuKaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / S. ALBERTARELLI, Auteur ; Alberto ZUCCA, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrir sur une illustration un maximum de mots commençant par une même lettre et ce en un temps imposé. Contenu : 10 fiches illustrées
1 bloc de marque
4 crayons
1 sablier
26 cartes "alphabet
12 pièces de chevalets (4x3)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A 410 jeu de langue Ludeo J 02613 Disponible Documents numériques
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Kal_idos_nouveau_2010_03_26_13_13_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : E.G. Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 séries identiques de 6 fiches illustrées recto-verso, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, feuillets de scores, feuillets de notation, 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - E.G. Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 séries identiques de 6 fiches illustrées recto-verso, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, feuillets de scores, feuillets de notation, 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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kaleidos_2010_02_2_11_28_30.docMS word document
Titre : Kalifiko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis GRAVY, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Associer le plus rapidement possible 1 de ses 5 cartes caractéristiques à l'objet nommé par le meneur de jeu. Le premier joueur à s'être débarrassé de ses cartes gagne la partie. Contenu : - 110 cartes dans un sac
- 1 sonnette
- la règleKalifiko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis GRAVY, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Associer le plus rapidement possible 1 de ses 5 cartes caractéristiques à l'objet nommé par le meneur de jeu. Le premier joueur à s'être débarrassé de ses cartes gagne la partie. Contenu : - 110 cartes dans un sac
- 1 sonnette
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 02841 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 02952 Disponible Documents numériques
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kalifiko_2012_07_25_10_12_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Katudi 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnould Vial, Auteur ; Nadine ROUVIERE, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu. Contenu : - 12 planches
- 42 cartes
- 1 règleKatudi 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnould Vial, Auteur ; Nadine ROUVIERE, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu. Contenu : - 12 planches
- 42 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAT A 401 jeu d'association Ludeo J 02611 Disponible Documents numériques
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Katudi_1_2010_05_7_15_50_56.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink