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Titre : Ah ouais !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : MC MARQUIS, Auteur Editeur : Randolph Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi 5 sujets tirés au sort, le joueur actif classe secrètement son ordre de préférence de "ce que je préfère" (1) à "ce que j'aime le moins" (5). Tous les autres joueurs doivent ensuite deviner l'ordre choisi par celui-ci en posant face cachée leurs cartes nombre.
Chaque carte placée exactement comme le joueur actif permet de remporter des points.Contenu : - 100 cartes sujet
- 48 cartes joueur
- 48 cartes point
- 1 règle du jeuAh ouais !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / MC MARQUIS, Auteur . - Randolph, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi 5 sujets tirés au sort, le joueur actif classe secrètement son ordre de préférence de "ce que je préfère" (1) à "ce que j'aime le moins" (5). Tous les autres joueurs doivent ensuite deviner l'ordre choisi par celui-ci en posant face cachée leurs cartes nombre.
Chaque carte placée exactement comme le joueur actif permet de remporter des points.Contenu : - 100 cartes sujet
- 48 cartes joueur
- 48 cartes point
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03963 Disponible
Titre : Cardline - Globetrotter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Thèmes:Continent ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes- 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Cardline - Globetrotter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Thèmes:Continent ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes- 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03048 Sorti jusqu'au 09/04/2025 Documents numériques
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Cardline_globetrotter_2014_03_18_18_23_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fun facts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleFun facts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03894 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03957 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : A vos petits pois! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thade Precht, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Mécanismes:Echange/trocTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mathématiques Nombre Jeux familiaux Collections/familles Echange/troc Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A vos petits pois est un jeu de dénombrement et d'addition .
On étale toutes les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes petits pois. Il classe et place devant lui les cartes à constellation (de 1 à 6). Les cartes spéciales permettent d'aller bloquer un autre joueur, de lui voler une carte, de piocher des cartes supplémentaires, etc. Les cartes à constellation à fond rouge protègent les cartes inférieures des voleurs de petits pois! A son tour de jeu un joueur peut échanger les cartes de son choix avec celles d'autres joueurs, à condition que la somme des cartes échangées soit toujours identique. Dés qu'un joueur a complété une rangée de chiffres de 1 à 6, il gagne les cartesContenu :
- 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleA vos petits pois! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thade Precht, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Mécanismes:Echange/trocTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mathématiques Nombre Jeux familiaux Collections/familles Echange/troc Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A vos petits pois est un jeu de dénombrement et d'addition .
On étale toutes les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes petits pois. Il classe et place devant lui les cartes à constellation (de 1 à 6). Les cartes spéciales permettent d'aller bloquer un autre joueur, de lui voler une carte, de piocher des cartes supplémentaires, etc. Les cartes à constellation à fond rouge protègent les cartes inférieures des voleurs de petits pois! A son tour de jeu un joueur peut échanger les cartes de son choix avec celles d'autres joueurs, à condition que la somme des cartes échangées soit toujours identique. Dés qu'un joueur a complété une rangée de chiffres de 1 à 6, il gagne les cartesContenu :
- 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE A 409 jeu mathématique Ludeo J 03580 Disponible Documents numériques
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règle_à_vos_petits_pois.pdfAdobe Acrobat PDF