Détail de l'éditeur
Haba |
Documents disponibles chez cet éditeur (41)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
1,2,3...trésor à bâbord
Titre : 1,2,3...trésor à bâbord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu :
1 réglette "nombres" en 3 parties
1 pion "pirate"
1 dé
36 cartes (20 nombres, 10 opérations, 1 "+/-" 5 vierges)
La règle du jeu1,2,3...trésor à bâbord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu :
1 réglette "nombres" en 3 parties
1 pion "pirate"
1 dé
36 cartes (20 nombres, 10 opérations, 1 "+/-" 5 vierges)
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 A 409 jeu mathématique Ludeo j 03603 Disponible
Titre : Animal mystère Autre titre : Trappel-dieren Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuAnimal mystère ; Trappel-dieren [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03196 Disponible Documents numériques
animal_mystere_2016_04_14_14_49_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Autour des îles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Aviation ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Du bout du doigt, poussez à l'aveugle votre pion aéronef sur le plateau en évitant les trous. Le but est de récolter des jetons indices d'île en île pour déterminer l'emplacement de l'île au trésor. Contenu : - 1 plateau de jeu rond (9 pièces)
- 4 plaquettes de personnages
- 4 pions
- 1 carte trésor
- 1 masque de pilote
- 30 jetons
- 35 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/autour-des-iles Autour des îles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Aviation ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Du bout du doigt, poussez à l'aveugle votre pion aéronef sur le plateau en évitant les trous. Le but est de récolter des jetons indices d'île en île pour déterminer l'emplacement de l'île au trésor. Contenu : - 1 plateau de jeu rond (9 pièces)
- 4 plaquettes de personnages
- 4 pions
- 1 carte trésor
- 1 masque de pilote
- 30 jetons
- 35 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/autour-des-iles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03277 Disponible Documents numériques
autour_des_les_FR__2016_04_21_10_25_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cap sur Habanabi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuCap sur Habanabi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIA A 407 jeu de hasard Ludeo J 03030 Disponible Documents numériques
cap_sur_habanabi_2014_05_22_13_33_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chef de tribu Boum-ba-boum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Thèmes:RythmesTags : Discrimination auditive Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur se transforme en chef de tribu et doit transmettre le code d'une des cartes aux autres indiens grâce à un tambourin et une tapette totem. Le 1er qui reconnaît le code tape le plus vite possible sur la carte correspondante. Contenu : - 1 tambourin
- 27 cartes tambour
- 4 cartes de chaman
- 1 carte moufette
- 5 mains-tapettes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chef-de-tribu-boum-ba-boum/infos Chef de tribu Boum-ba-boum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Thèmes:RythmesTags : Discrimination auditive Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur se transforme en chef de tribu et doit transmettre le code d'une des cartes aux autres indiens grâce à un tambourin et une tapette totem. Le 1er qui reconnaît le code tape le plus vite possible sur la carte correspondante. Contenu : - 1 tambourin
- 27 cartes tambour
- 4 cartes de chaman
- 1 carte moufette
- 5 mains-tapettes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chef-de-tribu-boum-ba-boum/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 402 jeu de séquences Ludeo J 03093 Disponible Documents numériques
chef_de_tribu_2015_01_28_13_42_46.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkEscargots... Prêts? Partez! / Wilfried FORT
PermalinkPermalinkLes Gratounets / Wolfgang LEHMANN
PermalinkPermalinkPermalinkKikou le coucou / Josep M. ALLUE
Permalink