Ludeo
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Auto-course
Titre : Auto-course Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vilac Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîte avec couvercle en bois
8 petites voitures de différentes couleurs
2 dés "6"
la règle du jeu collée sur le couvercleAuto-course [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vilac, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîte avec couvercle en bois
8 petites voitures de différentes couleurs
2 dés "6"
la règle du jeu collée sur le couvercleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUT A 403 jeu de circuit Ludeo J 01538 Disponible
Titre : Beppo, le bouc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur Editeur : Huch Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuBeppo, le bouc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur . - Huch Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A 403 jeu de circuit Ludeo J 02400 Disponible Documents numériques
Beppo_le_bouc_2014_06_12_10_27_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bravo Piepino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bravo Piepino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 403 jeu de circuit Ludeo J 02085 Disponible Documents numériques
Bravo_Piepino_FR_2012_11_5_14_52_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carapate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; WOUTER PASMAN, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu :
- 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- règleCarapate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; WOUTER PASMAN, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu :
- 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 04030 Disponible Documents numériques
carapate_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chip & Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui conduit les joueurs de la réception d'un hôtel jusqu'au grenier. Les déplacements se font en lançant le dé ou en piochant des cartes figurant un objet à retrouver dans l'une des pièces de l'hôtel. Contenu : 1 plan de jeu
5 figurines
5 supports
1 dé
17 cartes "chambre"
18 cartes "objet"
1 règle de jeuChip & Charly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui conduit les joueurs de la réception d'un hôtel jusqu'au grenier. Les déplacements se font en lançant le dé ou en piochant des cartes figurant un objet à retrouver dans l'une des pièces de l'hôtel. Contenu : 1 plan de jeu
5 figurines
5 supports
1 dé
17 cartes "chambre"
18 cartes "objet"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 403 jeu de circuit Ludeo J 01196 Disponible Documents numériques
chipa_et_charly_rg_2014_08_27_16_44_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Clefs magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur Editeur : Happy Baobab Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Clefs magiques est un jeu de "stop ou encore" dans lequel les joueurs vont tenter d'obtenir un maximum de joyaux. Pour ce faire, ils doivent se déplacer dans la forêt afin de récolter les clefs qui pourront éventuellement ouvrir le coffre. Attention si un joueur est trop téméraire et s'il n'obtient que des faces des faces "lune", son tour s'arrête sans qu'il puisse récolter de clé. Outre la gestion du risque, les joueurs devront tenir compte du fait que sur les 5 clés de chaque couleur, 2 n’ouvrent pas le coffre
Contenu :
- 1 plateau de jeu (qui s'encastre dans la boite)
- 1 château
- 6 tours
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
- 21 clés
- 42 cristaux
- La règle du jeuClefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur . - Happy Baobab, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Clefs magiques est un jeu de "stop ou encore" dans lequel les joueurs vont tenter d'obtenir un maximum de joyaux. Pour ce faire, ils doivent se déplacer dans la forêt afin de récolter les clefs qui pourront éventuellement ouvrir le coffre. Attention si un joueur est trop téméraire et s'il n'obtient que des faces des faces "lune", son tour s'arrête sans qu'il puisse récolter de clé. Outre la gestion du risque, les joueurs devront tenir compte du fait que sur les 5 clés de chaque couleur, 2 n’ouvrent pas le coffre
Contenu :
- 1 plateau de jeu (qui s'encastre dans la boite)
- 1 château
- 6 tours
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
- 21 clés
- 42 cristaux
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SLA A 403 jeu de circuit Ludeo J 03928 Disponible Documents numériques
Clefs_magiques_Adobe Acrobat PDF
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 03889 Disponible Documents numériques
La_colline_aux_feux_follets_.jpgImage Jpeg Destin électronique
Titre : Destin électronique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RôlesTags : Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il faut bâtir la plus grande fortune en traversant les diverses péripéties de la vie : prolonger ses études ou entrer directement dans la vie active, se marier, avoir des enfants, diverses étapes de la vie quotidienne. Contenu : 1 plan de jeu
1 console électronique
1 paquet de cartes
12 pions (8 voitures, 4 skates)
4 tablettes "vie"
4 cartes éléctroniques
20 flèches blanches
1 règle de jeuDestin électronique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RôlesTags : Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il faut bâtir la plus grande fortune en traversant les diverses péripéties de la vie : prolonger ses études ou entrer directement dans la vie active, se marier, avoir des enfants, diverses étapes de la vie quotidienne. Contenu : 1 plan de jeu
1 console électronique
1 paquet de cartes
12 pions (8 voitures, 4 skates)
4 tablettes "vie"
4 cartes éléctroniques
20 flèches blanches
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 403 jeu de circuit Ludeo J 02437 Disponible
Titre : A dos de chameau Autre titre : Karawane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleA dos de chameau ; Karawane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A 403 jeu de circuit Ludeo J 02645 Disponible Documents numériques
A_dos_de_chameau_2010_10_8_12_23_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Echelles et serpents géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésPrincipe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 1 dé, 1 règle Echelles et serpents géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésPrincipe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 1 dé, 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECH A 403 jeu de circuit Ludeo J 01332 Disponible Documents numériques
echelles_et_serpents_2010_02_8_14_03_20.pdfAdobe Acrobat PDF Escargots... Prêts? Partez! / Wilfried FORT
Titre : Escargots... Prêts? Partez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuEscargots... Prêts? Partez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03595 Disponible
Titre : Le grand jeu du peuple migrateur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Perrin, Auteur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleLe grand jeu du peuple migrateur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Perrin, Auteur . - Montpellier [France] : Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 403 jeu de circuit Ludeo J 01745 Disponible Documents numériques
le_gd_jeu_2014_08_28_09_57_41.pdfAdobe Acrobat PDF Jeu de l'oie
Titre : Jeu de l'oie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Se déplacer sur le plateau et être le premier à franchir l'arrivée en réalisant les actions demandées par les cases du jeu. Jeu de l'oie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Se déplacer sur le plateau et être le premier à franchir l'arrivée en réalisant les actions demandées par les cases du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 403 jeu de circuit Ludeo J 00136 Disponible Karuba / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleKaruba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03339 Disponible DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03287 Disponible Lacimages
Titre : Lacimages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :EnfilageTags : Enfilage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire les modèles de difficulté croissante à l'aide de lacets. Contenu : 4 planches support de jeu
perforées transparentes avec tableau double entrée
18 lacets de couleurs et tailles différentes
18 petites fiches modèles recto-verso
2 fiches "grille" avec tableau double entrée
1 noticeLacimages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :EnfilageTags : Enfilage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire les modèles de difficulté croissante à l'aide de lacets. Contenu : 4 planches support de jeu
perforées transparentes avec tableau double entrée
18 lacets de couleurs et tailles différentes
18 petites fiches modèles recto-verso
2 fiches "grille" avec tableau double entrée
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 403 jeu de circuit Ludeo J 01585 Disponible