Détail de l'éditeur
Asmodée |
Documents disponibles chez cet éditeur (26)
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Titre : Mixmo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Mixmo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03401 Disponible Documents numériques
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mixmo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oh my brain Autre titre : No brain, no pain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Olivier Derouettau, Illustrateur Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : Oh my Brain Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:ZombieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh... cerveau! Contenu : - 50 cartes zombies
- 5 supports de cartes
- 1 dé rose
- 60 jetons cerveau
- 1 livret de règleOh my brain ; No brain, no pain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Olivier Derouettau, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
ISSN : Oh my Brain
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:ZombieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh... cerveau! Contenu : - 50 cartes zombies
- 5 supports de cartes
- 1 dé rose
- 60 jetons cerveau
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03919 Disponible Documents numériques
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Oh_my_brain_règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Oh_my_brain_éclatéImage Jpeg
Titre : River dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu
78 cartes "action" (13 par couleur)
1 carte 1er joueur
6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)
36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes)
27 pierres
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 River dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - Matagot : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu
78 cartes "action" (13 par couleur)
1 carte 1er joueur
6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)
36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes)
27 pierres
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02897 Disponible Documents numériques
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river_dragons_2013_04_11_08_11_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Setup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob BERG, Auteur Editeur : Bezzer Wizzer Studio Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :NombreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de type rami dans lequel les joueurs vont pouvoir aligner des sets dans toutes les directions en combinant couleurs et chiffres sur le plateau. Ils devront optimiser le placement des tuiles, tout en essayant d'éviter de donner des points à leurs adversaires. Contenu :
- 50 tuiles (10/ couleur/symbole)
- 1 plateau de jeu
- 4 chevalets (4 couleurs différentes)
- 4 pions
- 1 livret de règlesSetup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob BERG, Auteur . - Bezzer Wizzer Studio : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :NombreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de type rami dans lequel les joueurs vont pouvoir aligner des sets dans toutes les directions en combinant couleurs et chiffres sur le plateau. Ils devront optimiser le placement des tuiles, tout en essayant d'éviter de donner des points à leurs adversaires. Contenu :
- 50 tuiles (10/ couleur/symbole)
- 1 plateau de jeu
- 4 chevalets (4 couleurs différentes)
- 4 pions
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 409 jeu mathématique Ludeo J 03917 Disponible
Titre : Seven dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Looney, Auteur ; Larry Elmore, Illustrateur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le mécanisme du jeu est basé sur les dominos. Chaque joueur doit essayer de connecter 7 de ses cartes dragons tout en poursuivant un objectif secret correspondant à l'une des couleurs de dragons. Il a pour ce faire des cartes actions (échanges de cartes, déplacement, rotation...) à sa disposition ainsi que des dragons aux pouvoirs spéciaux. Contenu :
- 72 cartes
- La règle de jeuSeven dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Looney, Auteur ; Larry Elmore, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le mécanisme du jeu est basé sur les dominos. Chaque joueur doit essayer de connecter 7 de ses cartes dragons tout en poursuivant un objectif secret correspondant à l'une des couleurs de dragons. Il a pour ce faire des cartes actions (échanges de cartes, déplacement, rotation...) à sa disposition ainsi que des dragons aux pouvoirs spéciaux. Contenu :
- 72 cartes
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03055 Disponible Documents numériques
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