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Titre : Connections Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une en respectant les règles de connections. Contenu :
- 4 plateaux de jeux
- 4 séries de 28 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Connections [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une en respectant les règles de connections. Contenu :
- 4 plateaux de jeux
- 4 séries de 28 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02894 Disponible Documents numériques
connections_2015_07_27_13_55_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cosmic race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleCosmic race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03888 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Frag mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignace Lasters, Auteur Editeur : Anvers [Belgique] : Fragminder Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceTags : Discrimination visuelle Espace Jeux pour 1 joueur Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon les indications reprises sur une carte modèle, le joueur place les barquettes et les pions de couleur sur le plateau. Par des déplacements astucieux, il devra parvenir à verticalement les pions d'une même couleur. Contenu : - 1 boîte plateau de jeu
- 22 barquettes
- 80 pions (4 couleurs)
- 55 cartes modèles
- 1 règleFrag mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignace Lasters, Auteur . - Anvers [Belgique] : Fragminder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceTags : Discrimination visuelle Espace Jeux pour 1 joueur Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon les indications reprises sur une carte modèle, le joueur place les barquettes et les pions de couleur sur le plateau. Par des déplacements astucieux, il devra parvenir à verticalement les pions d'une même couleur. Contenu : - 1 boîte plateau de jeu
- 22 barquettes
- 80 pions (4 couleurs)
- 55 cartes modèles
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Fragmind_2013_11_12_14_20_08.pdfAdobe Acrobat PDF Géomosaïc
Titre : Géomosaïc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Espace Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu de construction où le joueur doit positionner des formes de couleurs pour reconstituer des formes selon des modèles (ex : un bonhomme, un sapin, une voiture...etc). Contenu : 1 grille perforée en plastique transparent
8 planches modèles
100 pièces (6 formes, 5 couleurs)Géomosaïc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Espace Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu de construction où le joueur doit positionner des formes de couleurs pour reconstituer des formes selon des modèles (ex : un bonhomme, un sapin, une voiture...etc). Contenu : 1 grille perforée en plastique transparent
8 planches modèles
100 pièces (6 formes, 5 couleurs)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Géoplans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EspaceTags : Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un support et des élastiques de couleurs permettent de reproduire des formes géométriques nécessaires à l'apprentissage des mathématiques. Contenu : 4 supports de jeu en plastique
8 fiches modèles recto-verso
élastiques de tailles et couleurs différentes
1 notice pédagogiqueGéoplans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EspaceTags : Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un support et des élastiques de couleurs permettent de reproduire des formes géométriques nécessaires à l'apprentissage des mathématiques. Contenu : 4 supports de jeu en plastique
8 fiches modèles recto-verso
élastiques de tailles et couleurs différentes
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A 409 jeu mathématique Ludeo J 02213 Disponible Documents numériques
img151_2014_08_14_10_01_31.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkMission spatiale / Manfred Ludwig
PermalinkPermalinkPlacer
PermalinkPuzzle 100p : Base spatiale / Studio B
PermalinkRoad block / Raf Peeters
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PermalinkSpace bowl / Stéphane Brachet
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