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Titre : Pasta Pasta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rohner & Wolf, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur a une couleur secrète. Tous ensemble, ils vont cacher des nouilles dans leur main et additionner le nombre total de nouilles et le cuisinier avancera sur le plateau du même nombre de cases. Le joueur qui possède la couleur sur laquelle s'arrête le cuisinier peut jeter une nouille dans la marmite. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 cuisinier
- 12 nouilles
- 4 aide-mémoire
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8370 Pasta Pasta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rohner & Wolf, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur a une couleur secrète. Tous ensemble, ils vont cacher des nouilles dans leur main et additionner le nombre total de nouilles et le cuisinier avancera sur le plateau du même nombre de cases. Le joueur qui possède la couleur sur laquelle s'arrête le cuisinier peut jeter une nouille dans la marmite. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 cuisinier
- 12 nouilles
- 4 aide-mémoire
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8370 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH A 407 jeu de hasard Ludeo J 01914 Disponible
Titre : Le paysan et les souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le champ de Klaus le fermier poussent à la fois de l’orge, de l’avoine, du blé, et du seigle et tout est mélangé ! Klaus a vite besoin de l’aide de tous les joueurs pour trier sa récolte car les souris sont à l’affut, prêtes à venir la grignoter. En ligne : http://www.snuipp.fr/spip.php?article4620 Le paysan et les souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le champ de Klaus le fermier poussent à la fois de l’orge, de l’avoine, du blé, et du seigle et tout est mélangé ! Klaus a vite besoin de l’aide de tous les joueurs pour trier sa récolte car les souris sont à l’affut, prêtes à venir la grignoter. En ligne : http://www.snuipp.fr/spip.php?article4620 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAY A 407 jeu de hasard Ludeo J 01298 Disponible Petit déjeuner (jouet)
Titre : Petit déjeuner (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan Toys Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Age minimum : 3 Age maximum : 8 Contenu : - 1 plateau déjeuner,
- 12 pièces
(2 tartines, 1 pain, 1 gruyère, 1 saucisse, 1 oeuf sur le plat, 2 pièces oeuf dur, 1 coquetier, 1 bacon, sel et poivre)Petit déjeuner (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Age minimum : 3 Age maximum : 8 Contenu : - 1 plateau déjeuner,
- 12 pièces
(2 tartines, 1 pain, 1 gruyère, 1 saucisse, 1 oeuf sur le plat, 2 pièces oeuf dur, 1 coquetier, 1 bacon, sel et poivre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 201 jeu de rôle Ludeo J 02422 Disponible Petit déjeuner & pâtisseries (jouet)
Titre : Petit déjeuner & pâtisseries (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Viroux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Age minimum : 3 Age maximum : 8 Contenu : 13 pièces (croissants, tartines, tartelettes...etc) Petit déjeuner & pâtisseries (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Viroux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Age minimum : 3 Age maximum : 8 Contenu : 13 pièces (croissants, tartines, tartelettes...etc) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 201 jeu de rôle Ludeo J 01504 Disponible
Titre : Pizza fiesta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remplir les 4 plats à pizza en y mettant le nombre exact de parts (parts = moitiés, quarts ou tiers). La flèche de la roue indique l'action à réaliser : prendre la part de pizza indiquée, rendre une part à un adversaire, gagner une carte de livraison, etc. Le 1er joueur à remplir les 4 plats a gagné. Contenu : 1 plan de jeu,
1 roue "flèche",
4 cartes vertes pizza fiesta,
4 pizzas,
8 demi-pizzas,
12 tiers de pizza "salami",
16 quarts de pizza "olive",
1 règlePizza fiesta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remplir les 4 plats à pizza en y mettant le nombre exact de parts (parts = moitiés, quarts ou tiers). La flèche de la roue indique l'action à réaliser : prendre la part de pizza indiquée, rendre une part à un adversaire, gagner une carte de livraison, etc. Le 1er joueur à remplir les 4 plats a gagné. Contenu : 1 plan de jeu,
1 roue "flèche",
4 cartes vertes pizza fiesta,
4 pizzas,
8 demi-pizzas,
12 tiers de pizza "salami",
16 quarts de pizza "olive",
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIZ A 409 jeu mathématique Ludeo J 01508 Disponible Documents numériques
pizza_2012_03_12_12_03_32.pdfAdobe Acrobat PDF Processus de production
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