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Titre : River dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu
78 cartes "action" (13 par couleur)
1 carte 1er joueur
6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)
36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes)
27 pierres
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 River dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - Matagot : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu
78 cartes "action" (13 par couleur)
1 carte 1er joueur
6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)
36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes)
27 pierres
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02897 Disponible Documents numériques
river_dragons_2013_04_11_08_11_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les rondins des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Renou, Auteur Editeur : Arplay Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Les rondins des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Renou, Auteur . - Arplay, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02466 Disponible Documents numériques
rondins_des_B_2015_08_18_15_36_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les rondins des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Renou, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Le Vigen [France] : Paille Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Les rondins des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Renou, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Le Vigen [France] : Paille Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03673 Disponible Documents numériques
rondins_des_B.pdfAdobe Acrobat PDF Sonic super teams / SEGA
Titre : Sonic super teams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : SEGA, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de course en équipes sur le thème de Sonic, le héros fan de vitesse !
Grâce à des figurines plus vraies que nature, incarnez des personnages de l'univers de Sonic et soyez les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Chaque joueur reçoit une série cartes couleurs, chaque couleur représentant un personnage. Vous allez donc parfois avancer/reculer vos personnages ou ceux de vos adversaires !Contenu :
- 1 plateau
- 8 figurines
- 73 cartes
- 1 règle du jeuSonic super teams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / SEGA, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de course en équipes sur le thème de Sonic, le héros fan de vitesse !
Grâce à des figurines plus vraies que nature, incarnez des personnages de l'univers de Sonic et soyez les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Chaque joueur reçoit une série cartes couleurs, chaque couleur représentant un personnage. Vous allez donc parfois avancer/reculer vos personnages ou ceux de vos adversaires !Contenu :
- 1 plateau
- 8 figurines
- 73 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEG A 403 jeu de circuit Ludeo J 03815 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Super peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Moritz SCHUSTER, Auteur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuSuper peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Moritz SCHUSTER, Auteur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03968 Disponible Documents numériques
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