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Titre : Bonsai Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martino Chiacchiera, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de draft dans lequel les joueurs incarnent des jardiniers qui tentent de cultiver le plus beau bonsaï
À chaque tour, ils ont le choix entre deux actions : méditer ou cultiver. Si vous méditez, piochez une carte disponible sur le plateau et appliquez les effets. Si vous cultivez, placez des tuiles dont vous disposez pour former votre bonsaï. Pendant le tour au cours duquel votre bonsaï correspond ou dépasse les exigences d'une tuile Objectif qui est toujours au milieu de la table, vous devez immédiatement choisir si vous souhaitez réclamer cette tuile ou si vous souhaitez y renoncer pour tenter d'atteindre une tuile Objectif plus difficile. A la fin du jeu chaque tuile de votre bonsaï vaudra un certain nombre de points.Contenu :
- 1 plateau
- 156 tuiles Bonsai (bois, feuille, fleur ou fruit)
- 47 cartes Zen
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles de départ Seishi
- 4 tuiles Pot de 4 couleurs différentes
- 15 tuiles Objectif
- 1 bloc score
- La règle du jeuBonsai [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martino Chiacchiera, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de draft dans lequel les joueurs incarnent des jardiniers qui tentent de cultiver le plus beau bonsaï
À chaque tour, ils ont le choix entre deux actions : méditer ou cultiver. Si vous méditez, piochez une carte disponible sur le plateau et appliquez les effets. Si vous cultivez, placez des tuiles dont vous disposez pour former votre bonsaï. Pendant le tour au cours duquel votre bonsaï correspond ou dépasse les exigences d'une tuile Objectif qui est toujours au milieu de la table, vous devez immédiatement choisir si vous souhaitez réclamer cette tuile ou si vous souhaitez y renoncer pour tenter d'atteindre une tuile Objectif plus difficile. A la fin du jeu chaque tuile de votre bonsaï vaudra un certain nombre de points.Contenu :
- 1 plateau
- 156 tuiles Bonsai (bois, feuille, fleur ou fruit)
- 47 cartes Zen
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles de départ Seishi
- 4 tuiles Pot de 4 couleurs différentes
- 15 tuiles Objectif
- 1 bloc score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03994 Disponible Documents numériques
règles_bonsai.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Boomerang Australia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuBoomerang Australia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03723 Disponible Documents numériques
boomerang_australia_regles_vf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache ton cash Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeff BECK, Auteur Editeur : Blackrock games Autre Editeur : Grandpa Beck's games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ?
Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle du jeuCache ton cash [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeff BECK, Auteur . - Blackrock games : Grandpa Beck's games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ?
Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03897 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Calico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Calico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03727 Disponible Documents numériques
calico_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cubosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur Editeur : Catch up Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleCubosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03891 Disponible Documents numériques
cubosaurs-regle.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkJardins anglais / Sylverster PEER
PermalinkPermalinkNimalia / Pauline Détraz
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkStranger Things : Attack of the Mind Flayer / Joey VIGOUR
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