Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (21)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![Tris disponibles](./images/orderby_az.gif)
Titre : Salade 2 points Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn STAKEWICH, Auteur ; Dylan MANGINI, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/famillesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu simple à apprendre et rapide à jouer est un jeu de collection de cartes covenant à toute la famille. Son originalité réside dans la multitude de manières de marquer des points, plus de 100 ! ce qui lui confère une belle rejouabilité.
Les cartes recto-verso présentent sur une face un légume (tomate, carotte, oignon, salade, poivron, chou) et sur l'autre face, un type de "scoring" (1 point remporté par carte oignon, 5 points par duo de salades, etc.).
A tour de rôle, les joueurs peuvent piocher 1 carte scoring ou 2 cartes légumes afin d'obtenir un maximum de points en fin de partie.
Si un joueur s’aperçoit qu'il n’atteindra pas l'objectif présenté sur une carte scoring, libre à lui de la transformer en carte légume.
Contenu :
- 108 cartes "légume"
- La règle de jeuSalade 2 points [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn STAKEWICH, Auteur ; Dylan MANGINI, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/famillesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu simple à apprendre et rapide à jouer est un jeu de collection de cartes covenant à toute la famille. Son originalité réside dans la multitude de manières de marquer des points, plus de 100 ! ce qui lui confère une belle rejouabilité.
Les cartes recto-verso présentent sur une face un légume (tomate, carotte, oignon, salade, poivron, chou) et sur l'autre face, un type de "scoring" (1 point remporté par carte oignon, 5 points par duo de salades, etc.).
A tour de rôle, les joueurs peuvent piocher 1 carte scoring ou 2 cartes légumes afin d'obtenir un maximum de points en fin de partie.
Si un joueur s’aperçoit qu'il n’atteindra pas l'objectif présenté sur une carte scoring, libre à lui de la transformer en carte légume.
Contenu :
- 108 cartes "légume"
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A 401 jeu d'association Ludeo J 03654 Disponible
Titre : Savannah Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Annika HELLER, Illustrateur ; Fabrice WEISS, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans Savannah Park, les joueurs ont chacun un parc dans lequel ils devront déplacer les tuiles d’animaux alors que l’espace est restreint. Le but étant de former des troupeaux. Seuls le plus grand troupeau de chaque espèce sera décompté et le nombre multiplié par les points d’eau où l’espèce s’abreuve.
Il faut donc veiller à placer chaque tuile judicieusement, en particulier les points d’eau et les tuiles comportant plusieurs espèces pour les mettre en commun entre plusieurs troupeaux.
Attention toutefois, il faut éviter les feux de brousse qui pourraient faire fuir des animaux, mais aussi garder les arbres et la végétation visibles, ce qui ajoutera un superbe décor naturel aux photos des touristes.Contenu :
- 4 parcs
- 168 jetons (33 "Animal" - 6 "Arbre" - 3 "Feu de brousse" par joueur)
- 1 plateau de score (recto/verso)
- 4 pions "Suricate"
- 4 pions "Guide"
- 4 pions "Lion"
- 4 boîtes
- 1 livret de règles avec des variantes et un mode soloSavannah Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Annika HELLER, Illustrateur ; Fabrice WEISS, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans Savannah Park, les joueurs ont chacun un parc dans lequel ils devront déplacer les tuiles d’animaux alors que l’espace est restreint. Le but étant de former des troupeaux. Seuls le plus grand troupeau de chaque espèce sera décompté et le nombre multiplié par les points d’eau où l’espèce s’abreuve.
Il faut donc veiller à placer chaque tuile judicieusement, en particulier les points d’eau et les tuiles comportant plusieurs espèces pour les mettre en commun entre plusieurs troupeaux.
Attention toutefois, il faut éviter les feux de brousse qui pourraient faire fuir des animaux, mais aussi garder les arbres et la végétation visibles, ce qui ajoutera un superbe décor naturel aux photos des touristes.Contenu :
- 4 parcs
- 168 jetons (33 "Animal" - 6 "Arbre" - 3 "Feu de brousse" par joueur)
- 1 plateau de score (recto/verso)
- 4 pions "Suricate"
- 4 pions "Guide"
- 4 pions "Lion"
- 4 boîtes
- 1 livret de règles avec des variantes et un mode soloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03920 Disponible Documents numériques
![]()
savannah_park_Adobe Acrobat PDF
Titre : Sea Salt & paper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Rivière, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il s'agit de créer des collections mais pas que ... Plusieurs types de cartes rapportent des points par leurs associations en paire, par leurs couleurs, ... ou grâce à certains pouvoirs spéciaux activés lorsqu'elles sont mises en jeu .
Ce jeu de collections se dote aussi d'une mécanique de "stop ou encore". Lorsqu'un joueur atteint 7 points de victoire, il peut mettre fin à la partie de manière classique ou en faisant le pari qu'il a plus de points que les autres joueurs qui pourront encore jouer un tour.
Si le pari est réussi, ce joueur remporte la totalité des points y compris ceux liés au bonus couleur alors que les adversaire ne comptabilisent que les points du bonus couleur. Attention si ce n’est pas le cas, le joueur qui a fait le pari ne récupère qu’une partie des points.
Contenu :
- 58 cartes
- 6 aides de jeu
- La règle du jeuSea Salt & paper [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Rivière, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il s'agit de créer des collections mais pas que ... Plusieurs types de cartes rapportent des points par leurs associations en paire, par leurs couleurs, ... ou grâce à certains pouvoirs spéciaux activés lorsqu'elles sont mises en jeu .
Ce jeu de collections se dote aussi d'une mécanique de "stop ou encore". Lorsqu'un joueur atteint 7 points de victoire, il peut mettre fin à la partie de manière classique ou en faisant le pari qu'il a plus de points que les autres joueurs qui pourront encore jouer un tour.
Si le pari est réussi, ce joueur remporte la totalité des points y compris ceux liés au bonus couleur alors que les adversaire ne comptabilisent que les points du bonus couleur. Attention si ce n’est pas le cas, le joueur qui a fait le pari ne récupère qu’une partie des points.
Contenu :
- 58 cartes
- 6 aides de jeu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03958 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
![]()
sea_salt_paper_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Super peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Moritz SCHUSTER, Auteur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuSuper peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Moritz SCHUSTER, Auteur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03968 Disponible Documents numériques
![]()
super-peluches-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Tucano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Odile SAGEAT, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tucano est un petit jeu de cartes basé sur la constitution de collections.
A tour de rôle, les joueurs doivent ramasser une pile complète de cartes parmi celles posées sur la table avant de compléter les piles restantes par une carte issue de la pioche.
La plupart des cartes rapportent des points, chacune de manière différente selon la famille de fruits représentée. Par contre, certaines cartes font perdre des points. La difficulté est qu'il faut à chaque fois collecter une pile entière avec parfois des bonnes et des mauvaises cartes. Il faut surveiller le jeu des adversaires pour ne pas laisser en jeu une carte cruciale ou ne pas démarrer une collection perdue d'avance. Certaines cartes Toucan offrent des pouvoirs spéciaux, le droit d'"offrir" des cartes à ses adversaires, de leur en voler, ...
Contenu :
- 70 cartes (12 Toucans, 58 fruits)
- La règle du jeuTucano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Odile SAGEAT, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tucano est un petit jeu de cartes basé sur la constitution de collections.
A tour de rôle, les joueurs doivent ramasser une pile complète de cartes parmi celles posées sur la table avant de compléter les piles restantes par une carte issue de la pioche.
La plupart des cartes rapportent des points, chacune de manière différente selon la famille de fruits représentée. Par contre, certaines cartes font perdre des points. La difficulté est qu'il faut à chaque fois collecter une pile entière avec parfois des bonnes et des mauvaises cartes. Il faut surveiller le jeu des adversaires pour ne pas laisser en jeu une carte cruciale ou ne pas démarrer une collection perdue d'avance. Certaines cartes Toucan offrent des pouvoirs spéciaux, le droit d'"offrir" des cartes à ses adversaires, de leur en voler, ...
Contenu :
- 70 cartes (12 Toucans, 58 fruits)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03763 Disponible Documents numériques
![]()
Tucano.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
https://www.youtube.com/watch?v=9dKv2p5IHjcURL Permalink