Titre : |
Phantom ink |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Fantastique
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance ! |
Contenu : |
- 100 cartes questions - 50 cartes objets - 1 bloc lune/soleil - 2 crayons - 1 livret de règles |
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