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Auteur Jürgen P.K. Grunau |
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Titre : Giro galoppo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacements où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers
- 5 chevaux
- 5 obstacles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Giro galoppo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacements où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers
- 5 chevaux
- 5 obstacles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02268 Disponible Documents numériques
Giro_Galoppo__2014_08_14_09_25_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gulo gulo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gulo est parti se cacher pour manger des œufs. C'est aux joueurs de le retrouver! ils ont le choix entre 2 actions : soit retourner la première carte devant son pion, soit en prenant un œuf de couleur dans le nid pour pouvoir se déplacer. Mais attention, dans le nid se trouve un bâton lesté qu'il ne faut surtout pas faire tomber. Contenu : 24 cartes octogonales
6 animaux de couleurs différentes
1 nid en bois
22 œufs de tailles différentes (5 verts, 5 bleus, 5 rouges, 5 jaunes, 2 violets)
1 sac en tissu
1 batônnet avec un oeuf à l'extrémité
1 règleGulo gulo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gulo est parti se cacher pour manger des œufs. C'est aux joueurs de le retrouver! ils ont le choix entre 2 actions : soit retourner la première carte devant son pion, soit en prenant un œuf de couleur dans le nid pour pouvoir se déplacer. Mais attention, dans le nid se trouve un bâton lesté qu'il ne faut surtout pas faire tomber. Contenu : 24 cartes octogonales
6 animaux de couleurs différentes
1 nid en bois
22 œufs de tailles différentes (5 verts, 5 bleus, 5 rouges, 5 jaunes, 2 violets)
1 sac en tissu
1 batônnet avec un oeuf à l'extrémité
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01830 Disponible Documents numériques
img153_2014_08_18_08_33_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monza Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plan de jeu
- 6 voitures de couleurs
- 6 dés couleurs
- la règle du jeuMonza [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plan de jeu
- 6 voitures de couleurs
- 6 dés couleurs
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
monza_2011_12_8_11_35_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monza 20ème anniversaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de course de voitures se déroule sur un circuit comprenant 3 pistes parallèles constituées de cases de différentes couleurs. Les joueurs se servent de 6 dés qui indiqueront les couleurs des cases sur lesquelles ils peuvent déplacer leur bolide. Comme il est permis de se déporter sur une piste si on a le dé adéquat, il faudra faire preuve d'observation pour optimiser le résultat de son lancer et choisir astucieusement dans quel ordre jouer les 6 dés lancés.
Contenu : - 1 plateau de jeu R/V
- 4 voitures de couleurs
- 6 dés couleurs
- 33 jetons (24 "accélération", 4 "trophées", 4 "relance", 1 "premier joueur")
- la règle du jeuMonza 20ème anniversaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de course de voitures se déroule sur un circuit comprenant 3 pistes parallèles constituées de cases de différentes couleurs. Les joueurs se servent de 6 dés qui indiqueront les couleurs des cases sur lesquelles ils peuvent déplacer leur bolide. Comme il est permis de se déporter sur une piste si on a le dé adéquat, il faudra faire preuve d'observation pour optimiser le résultat de son lancer et choisir astucieusement dans quel ordre jouer les 6 dés lancés.
Contenu : - 1 plateau de jeu R/V
- 4 voitures de couleurs
- 6 dés couleurs
- 33 jetons (24 "accélération", 4 "trophées", 4 "relance", 1 "premier joueur")
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03711 Disponible Documents numériques
monza-20ans.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Opération Amon-Rê Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan FISCHER, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:TrésorTags : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "cambrioleur"
- 15 tuiles "code"
- 6 dés (chiffres de 1 à 9)
- la règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Opération Amon-Rê [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan FISCHER, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:TrésorTags : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "cambrioleur"
- 15 tuiles "code"
- 6 dés (chiffres de 1 à 9)
- la règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 02986 Disponible GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03293 Sorti jusqu'au 16/10/2024 Documents numériques
operation_amon_r__2013_04_19_13_07_59.pdfAdobe Acrobat PDF Tiens bon! / Jürgen P.K. Grunau
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