Titre : |
Mission Pas Possible |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kane Klenko, Auteur |
Editeur : |
Ivry sur Seine : Origames |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité
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Tags : |
Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur. |
Contenu : |
- 11 cartes sabotage - 54 cartes bombe - 1 sac en tissu - 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs) |
Mission Pas Possible [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kane Klenko, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité
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Tags : |
Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur. |
Contenu : |
- 11 cartes sabotage - 54 cartes bombe - 1 sac en tissu - 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs) |
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