Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (5)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Battle sheep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleBattle sheep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03179 Disponible Documents numériques
battle_sheep_2015_12_18_14_52_53.pdfAdobe Acrobat PDF Plouf canard / Luca BELLINI
Titre : Plouf canard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca BELLINI, Auteur ; Luca BORSA, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur Editeur : Logis Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faites avancer maman canards et ses petits jusqu'à la mare avant que le soleil ne rejoigne les nuages. Jeu coopératif pour petits où chaque joueur lance le dé et choisi un canard de son choix et le fait avancer jusqu'au symbole représenté sur le dé.
Contenu : - 1 plateau de jeu dans la boîte
- 4 canards sur socle
- 1 dé symboles
- 12 pièces de chemin
- 1 règlePlouf canard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca BELLINI, Auteur ; Luca BORSA, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faites avancer maman canards et ses petits jusqu'à la mare avant que le soleil ne rejoigne les nuages. Jeu coopératif pour petits où chaque joueur lance le dé et choisi un canard de son choix et le fait avancer jusqu'au symbole représenté sur le dé.
Contenu : - 1 plateau de jeu dans la boîte
- 4 canards sur socle
- 1 dé symboles
- 12 pièces de chemin
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEL A 403 jeu de circuit Ludeo J 03998 Disponible
Titre : Poule poule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuPoule poule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 401 jeu d'association Ludeo J 03656 Disponible Documents numériques
règles_Poule_poule_.pdfAdobe Acrobat PDF Sheep hop ! / Florian Fay
Titre : Sheep hop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 6 tuiles animaux
- 9 jetons moutons en bois (3 couleurs)
- 1 dé
- 1 jeton petit loup
- 1 jeton grand loup
- 1 règleSheep hop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 6 tuiles animaux
- 9 jetons moutons en bois (3 couleurs)
- 1 dé
- 1 jeton petit loup
- 1 jeton grand loup
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A 407 jeu de hasard Ludeo J 03811 Disponible Documents numériques
Photo matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Le verger - Ma grande collection de jeux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anneliese Farkaschovsky, Auteur ; Reiner Stolte, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : (Re-)découvrez le célèbre jeu du Verger et 9 autres jeux dans cette magnifique grande boîte Haba. Une collection de jeux géante avec 51 pièces en bois et 10 idées de jeux variés qui développent la compréhension des règles de jeu, la coopération, la mémoire, l'éveil sensoriel, la reconnaissance de formes et de couleurs, les choix tactiques et bien d'autres encore… Contenu : 2 plateaux de jeux
4 plateaux puzzles
1 jardinière
4 corbeaux
32 plaquettes mémo
40 fruits
4 petits sacs tactiles
36 cartes de jeu
4 paniers
1 puzzle corbeau (9 pièces)
1 dé couleur
1 dé à points
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-VergerGrandeCollectionDeJeux Le verger - Ma grande collection de jeux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anneliese Farkaschovsky, Auteur ; Reiner Stolte, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : (Re-)découvrez le célèbre jeu du Verger et 9 autres jeux dans cette magnifique grande boîte Haba. Une collection de jeux géante avec 51 pièces en bois et 10 idées de jeux variés qui développent la compréhension des règles de jeu, la coopération, la mémoire, l'éveil sensoriel, la reconnaissance de formes et de couleurs, les choix tactiques et bien d'autres encore… Contenu : 2 plateaux de jeux
4 plateaux puzzles
1 jardinière
4 corbeaux
32 plaquettes mémo
40 fruits
4 petits sacs tactiles
36 cartes de jeu
4 paniers
1 puzzle corbeau (9 pièces)
1 dé couleur
1 dé à points
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-VergerGrandeCollectionDeJeux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAR A 407 jeu de hasard Ludeo J 03838 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF