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Titre : C'est pas faux ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux".
En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse.
Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" !Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleC'est pas faux ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux".
En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse.
Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" !Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03387 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Les Gratounets / Wolfgang LEHMANN
Titre : Les Gratounets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang LEHMANN, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Ecriture/gestion graphique ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuLes Gratounets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang LEHMANN, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Ecriture/gestion graphique ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A 401 jeu d'association Ludeo J 03396 Disponible