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Eveil & jeux |
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Centre d'activités (jouet)
Titre : Centre d'activités (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Centre d'activités (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CEN A 107 jeu de manipulation Ludeo J 02394 Disponible Centre d'activités sons et lumières (jouet)
Titre : Centre d'activités sons et lumières (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Contenu : - 1 module électronique avec différents objets/activités Centre d'activités sons et lumières (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Contenu : - 1 module électronique avec différents objets/activités Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CEN A 107 jeu de manipulation Ludeo J 02156 Disponible Château fort Happyland (jouet)
Titre : Château fort Happyland (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Age minimum : 2 Age maximum : 10 Contenu : - 1 château
- 6 personnages (roi, reine, archer, moine, 2 chevaliers dont 1 Ã cheval)
- 2 échelles
- 1 arbreChâteau fort Happyland (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Age minimum : 2 Age maximum : 10 Contenu : - 1 château
- 6 personnages (roi, reine, archer, moine, 2 chevaliers dont 1 Ã cheval)
- 2 échelles
- 1 arbreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 202 jeu de mise en scène Ludeo J 02839 Disponible Fusée Happyland (jouet)
Titre : Fusée Happyland (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clésAge minimum : 2 Age maximum : 10 Contenu : - 1 fusée
- 1 cratère
- 1 véhicule
- 1 chien
- 1 extraterrestre
- 2 personnagesFusée Happyland (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clésAge minimum : 2 Age maximum : 10 Contenu : - 1 fusée
- 1 cratère
- 1 véhicule
- 1 chien
- 1 extraterrestre
- 2 personnagesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FUS A 202 jeu de mise en scène Ludeo J 02837 Disponible Le jeu de lettres magnétiques
Titre : Le jeu de lettres magnétiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; C 301 discrimination auditive ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer les noms des illustrations avec des lettres minuscules imprimées magnétiques, avec ou sans modèle écrit. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées). Il le familiarise avec l’orthographe de 48 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases aimantées. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. 12 plaques neutres permettent de cacher les mots ou les images, permettant ainsi une augmentation de la difficulté : la reproduction de mots se fait à partir du nom seul ou encore à partir de l’image seule. On peut fabriquer soi-même d’autres plaques mots/images. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 1 tableau magnétique imprimé, 3 plaques magnétiques mots/images, 90 lettres magnétiques en bois. Le jeu de lettres magnétiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; C 301 discrimination auditive ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer les noms des illustrations avec des lettres minuscules imprimées magnétiques, avec ou sans modèle écrit. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées). Il le familiarise avec l’orthographe de 48 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases aimantées. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. 12 plaques neutres permettent de cacher les mots ou les images, permettant ainsi une augmentation de la difficulté : la reproduction de mots se fait à partir du nom seul ou encore à partir de l’image seule. On peut fabriquer soi-même d’autres plaques mots/images. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 1 tableau magnétique imprimé, 3 plaques magnétiques mots/images, 90 lettres magnétiques en bois. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 410 jeu de langue Ludeo J 02249 Disponible Labyrinthe à billes
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