Titre : |
La tour aux énigmes |
Autre titre : |
Rätsel Turm |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur |
Editeur : |
FX |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
Catégories : |
Codes ESAR A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots clés -:Compétences :Langue
|
Tags : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Découvrir un mot représenté par des pions colorés empilés, chaque pion correspondant à l’une des 3 ou 4 lettres attribuées à sa couleur. Construire un mot en empilant des pions à tour de rôle. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de concentration, de raisonnement et de rapidité fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Tout d’abord, le joueur observe l’ordre des pions qui composent la tour. Ensuite, en utilisant la correspondance couleur des pions-lettres, il tente d’identifier le mot codé. Les joueurs plus jeunes procèdent par tâtonnements, par essais et erreurs, les plus âgés usent d’un raisonnement hypothético-déductif.Se joue de préférence à plusieurs dans un esprit de compétition, mais peut s’utiliser en solitaire en empilant des pions au hasard. Il s’agit ensuite de décoder la pile ainsi formée. |
Contenu : |
8 cartes, 28 pions en bois (7 couleurs), 1 règle |
La tour aux énigmes ; Rätsel Turm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - FX, [s.d.]. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
Catégories : |
Codes ESAR A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots clés -:Compétences :Langue
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Tags : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Découvrir un mot représenté par des pions colorés empilés, chaque pion correspondant à l’une des 3 ou 4 lettres attribuées à sa couleur. Construire un mot en empilant des pions à tour de rôle. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de concentration, de raisonnement et de rapidité fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Tout d’abord, le joueur observe l’ordre des pions qui composent la tour. Ensuite, en utilisant la correspondance couleur des pions-lettres, il tente d’identifier le mot codé. Les joueurs plus jeunes procèdent par tâtonnements, par essais et erreurs, les plus âgés usent d’un raisonnement hypothético-déductif.Se joue de préférence à plusieurs dans un esprit de compétition, mais peut s’utiliser en solitaire en empilant des pions au hasard. Il s’agit ensuite de décoder la pile ainsi formée. |
Contenu : |
8 cartes, 28 pions en bois (7 couleurs), 1 règle |
| ![La tour aux énigmes vignette](./getimage.php?url_image=¬icecode=&entity_id=&vigurl=https%3A%2F%2Fwww.ludos.brussels%2Fvignettenotice%2FludococofDB%2FTour_aux_nigmes_2009_10_13_16_14_11.JPG) |