Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Le bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuLe bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOO A 407 jeu de hasard Ludeo J 03576 Disponible Documents numériques
règle du jeuAdobe Acrobat PDF Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh / Antonin Boccara
Titre : Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Autre Editeur : Space cow Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu :
- 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuMysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud : Space cow, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu :
- 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03899 Disponible Ombres et lumière / Klaus Teuber
Titre : Ombres et lumière Autre titre : Licht und Schatten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Herder spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : réussir tous ensemble à déplacer la reine, du coin N.O. au coin S.E., en échappant à l'emprise des ténèbres. Analyse pédagogique : Ce jeu de stratégie demande de la réflexion, notamment la prévision des conséquences des déplacements possibles, car le joueur a le choix d'accepter ou non celui fixé par les dés (nombre de cases et orientation). Le but des déplacements des princes est de faire apparaitre des cases-lumière au voisinage de la case occupée par la reine, lui permettant ainsi de se déplacer. Il faut connaitre les points cardinaux pour s'orienter en fonction du score obtenu par les dés. Les cartes-épreuves font appel aux connaissances du vocabulaire; les réponses doivent utiliser le plus grand nombre possible de lettres retournées sur le plan de jeu. C'est un jeu coopératif où tous les joueurs perdent ou gagnent ensemble la partie. Ils ont également la possibilité de s'entraider à certains moments. Contenu : 4 pions de couleurs,
2 gros pions noir et blanc,
2 dés spéciaux,
40 pierres "soleil",
30 cartes jaunes,
82 cartes "épreuves",
1 sablier,
1 règleOmbres et lumière ; Licht und Schatten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Herder spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : réussir tous ensemble à déplacer la reine, du coin N.O. au coin S.E., en échappant à l'emprise des ténèbres. Analyse pédagogique : Ce jeu de stratégie demande de la réflexion, notamment la prévision des conséquences des déplacements possibles, car le joueur a le choix d'accepter ou non celui fixé par les dés (nombre de cases et orientation). Le but des déplacements des princes est de faire apparaitre des cases-lumière au voisinage de la case occupée par la reine, lui permettant ainsi de se déplacer. Il faut connaitre les points cardinaux pour s'orienter en fonction du score obtenu par les dés. Les cartes-épreuves font appel aux connaissances du vocabulaire; les réponses doivent utiliser le plus grand nombre possible de lettres retournées sur le plan de jeu. C'est un jeu coopératif où tous les joueurs perdent ou gagnent ensemble la partie. Ils ont également la possibilité de s'entraider à certains moments. Contenu : 4 pions de couleurs,
2 gros pions noir et blanc,
2 dés spéciaux,
40 pierres "soleil",
30 cartes jaunes,
82 cartes "épreuves",
1 sablier,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02291 Disponible