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Auteur Jonathan Favre-Godal |
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Titre : Carapate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; WOUTER PASMAN, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu :
- 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- règleCarapate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; WOUTER PASMAN, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu :
- 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 04030 Disponible Documents numériques
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carapate_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic hat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire dans lequel, les joueurs vont devoir identifier l'animal disparu. Pour ce faire ils vont, tour à tour, soulever un chapeau et observer l'animal qui se trouve au fond puis échanger ce chapeau avec un autre. Contenu :
- 6 chapeaux en plastique
- 6 cartes "animal"
- 5 jetons (4 chapeaux, 1 baguette)
- La règleMagic hat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire dans lequel, les joueurs vont devoir identifier l'animal disparu. Pour ce faire ils vont, tour à tour, soulever un chapeau et observer l'animal qui se trouve au fond puis échanger ce chapeau avec un autre. Contenu :
- 6 chapeaux en plastique
- 6 cartes "animal"
- 5 jetons (4 chapeaux, 1 baguette)
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAV A 401 jeu d'association Ludeo J 03795 Disponible
Titre : mémo Robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Steve Simpson Simpson, Illustrateur ; Paul Morillas Lopez, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs vont devoir mémoriser les emplacements de 16 cartes "pièce de robot". Ils devront ensuite sélectionner 4 cartes "pièce de robot" pour reconstituer le robot représenté sur la carte défi. Contenu :
- 16 cartes "défi"
- 16 cartes "pièces de robot"
- 2 cartes "robot gentil et robot méchant)
- La règle de jeumémo Robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Steve Simpson Simpson, Illustrateur ; Paul Morillas Lopez, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs vont devoir mémoriser les emplacements de 16 cartes "pièce de robot". Ils devront ensuite sélectionner 4 cartes "pièce de robot" pour reconstituer le robot représenté sur la carte défi. Contenu :
- 16 cartes "défi"
- 16 cartes "pièces de robot"
- 2 cartes "robot gentil et robot méchant)
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAV A 401 jeu d'association Ludeo J 03790 Disponible
Titre : Polynimaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cot cot... Wouf... Huuu... Mais quel raffut ! Enfile vite ta tenue de fermier et tente de satisfaire les besoins de chacun !
Dans le jeu Polynimaux, les joueurs incarnent de jeunes fermiers débordés dans un joyeux capharnaüm animalier.
À chaque tour, une tuile pochoir est choisie puis utilisée pour dessiner l’empreinte d’un animal sur sa Ferme. Le placement est crucial : compléter un enclos, éloigner les poules du renard, ou récolter des œufs bonus… chaque choix compte pour optimiser son score.
Ce jeu, à la mécanique de Choose & Write revisité pour les plus jeunes, mêle observation, planification et fun immédiat.
La manipulation des pochoirs procure une vraie satisfaction à chaque placement, renforçant l'immersion dans l'univers de la ferme.
Grâce à ses cinq pochoirs et ses quatre niveaux de difficulté progressifs, Polynimaux offre une belle rejouabilité et accompagne les enfants dans leur apprentissage stratégique en douceur.Contenu :
- 160 fiches Ferme
- 5 tuiles Pochoir
- 10 cartes Position
- 12 jetons Oeuf
- 4 crayons à papier
- 1 livret de règlesPolynimaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cot cot... Wouf... Huuu... Mais quel raffut ! Enfile vite ta tenue de fermier et tente de satisfaire les besoins de chacun !
Dans le jeu Polynimaux, les joueurs incarnent de jeunes fermiers débordés dans un joyeux capharnaüm animalier.
À chaque tour, une tuile pochoir est choisie puis utilisée pour dessiner l’empreinte d’un animal sur sa Ferme. Le placement est crucial : compléter un enclos, éloigner les poules du renard, ou récolter des œufs bonus… chaque choix compte pour optimiser son score.
Ce jeu, à la mécanique de Choose & Write revisité pour les plus jeunes, mêle observation, planification et fun immédiat.
La manipulation des pochoirs procure une vraie satisfaction à chaque placement, renforçant l'immersion dans l'univers de la ferme.
Grâce à ses cinq pochoirs et ses quatre niveaux de difficulté progressifs, Polynimaux offre une belle rejouabilité et accompagne les enfants dans leur apprentissage stratégique en douceur.Contenu :
- 160 fiches Ferme
- 5 tuiles Pochoir
- 10 cartes Position
- 12 jetons Oeuf
- 4 crayons à papier
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04115 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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