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Auteur Maxime RAMBOURG |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)



Titre : C'est évident Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! Contenu :
- 6 roulettes de 1 à 8
- 10 jetons carrés (v/x)
- 8 jetons ronds (1 à 8)
- un paquet de cartes images (300)
- la règleC'est évident [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! Contenu :
- 6 roulettes de 1 à 8
- 10 jetons carrés (v/x)
- 8 jetons ronds (1 à 8)
- un paquet de cartes images (300)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 410 jeu de langue Ludeo J 03779 Disponible
Titre : For a crown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuFor a crown [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04103 Disponible Documents numériques
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for_a_crown_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Little Tavern Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Maxime RAMBOURG, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu :
- 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuLittle Tavern [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Maxime RAMBOURG, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu :
- 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04022 Disponible Documents numériques
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Little_Tavern_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mind up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle du jeuMind up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03960 Disponible ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03952 Disponible ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03953 Disponible RAM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04038 Disponible Documents numériques
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Mind_Up_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Présages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Ben Renaut, Illustrateur Editeur : Spiral Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de défausse présente une subtilité unique : à chaque tour, vous jouez une carte possédant des effets… et à chaque tour vous devrez probablement aussi reprendre cette carte en main... sauf si un effet vous permet de la défausser, votre équipe se rapprochera alors de la victoire. Chaque carte a ainsi des effets qui interagissent avec celles des autres joueurs, ce qui oblige à bien observer et anticiper chaque coup.
L’ordre des cartes jouées, les effets déclenchés et les réactions en chaîne peuvent totalement renverser le cours d’une partie.
Plus la partie avance, plus vous apprendrez à décrypter le jeu de vos partenaires... et celui de vos adversaires !
Il faudra s’adapter en permanence pour guider votre équipe vers la victoire tout en déjouant les stratégies ennemies.
Aider vos alliés, contrecarrer les plans adverses, et tout ça en un temps limité… saurez-vous tirer votre épingle du jeu ?Contenu :
- 42 cartes
- 1 livret de règlesPrésages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Ben Renaut, Illustrateur . - Spiral Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de défausse présente une subtilité unique : à chaque tour, vous jouez une carte possédant des effets… et à chaque tour vous devrez probablement aussi reprendre cette carte en main... sauf si un effet vous permet de la défausser, votre équipe se rapprochera alors de la victoire. Chaque carte a ainsi des effets qui interagissent avec celles des autres joueurs, ce qui oblige à bien observer et anticiper chaque coup.
L’ordre des cartes jouées, les effets déclenchés et les réactions en chaîne peuvent totalement renverser le cours d’une partie.
Plus la partie avance, plus vous apprendrez à décrypter le jeu de vos partenaires... et celui de vos adversaires !
Il faudra s’adapter en permanence pour guider votre équipe vers la victoire tout en déjouant les stratégies ennemies.
Aider vos alliés, contrecarrer les plans adverses, et tout ça en un temps limité… saurez-vous tirer votre épingle du jeu ?Contenu :
- 42 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04109 Sorti jusqu'au 17/09/2025