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Auteur Gediminas AKELAITIS |
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Foto Fish / Michael Kallauch
Titre : Foto Fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kallauch, Auteur ; Rasa JONI, Illustrateur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : Observation Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Foto fish, les joueurs incarnent des photographes sous-marins qui possèdent chacun un plateau représentant les fonds marins ainsi qu'un cadre appareil photo. Ils doivent bien observer leur plateau pour y positionner, le plus rapidement possible, leur cadre appareil photo et ce en ne faisant apparaître que les poissons dont les couleurs sont indiquées par les 2 dés. Contenu : - 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles poissons :
- 4 têtes de poissons
- 4 queues de poissons
- 12 grands segments de poissons
- 36 petits segments de poissons
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- La règle du jeuFoto Fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kallauch, Auteur ; Rasa JONI, Illustrateur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : Observation Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Foto fish, les joueurs incarnent des photographes sous-marins qui possèdent chacun un plateau représentant les fonds marins ainsi qu'un cadre appareil photo. Ils doivent bien observer leur plateau pour y positionner, le plus rapidement possible, leur cadre appareil photo et ce en ne faisant apparaître que les poissons dont les couleurs sont indiquées par les 2 dés. Contenu : - 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles poissons :
- 4 têtes de poissons
- 4 queues de poissons
- 12 grands segments de poissons
- 36 petits segments de poissons
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAL A 401 jeu d'association Ludeo J 03748 Disponible Documents numériques
Foto_fish.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=Eu_IbbZidNgURL Plouf canard / Luca BELLINI
Titre : Plouf canard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca BELLINI, Auteur ; Luca BORSA, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur Editeur : Logis Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faites avancer maman canards et ses petits jusqu'à la mare avant que le soleil ne rejoigne les nuages. Jeu coopératif pour petits où chaque joueur lance le dé et choisi un canard de son choix et le fait avancer jusqu'au symbole représenté sur le dé.
Contenu : - 1 plateau de jeu dans la boîte
- 4 canards sur socle
- 1 dé symboles
- 12 pièces de chemin
- 1 règlePlouf canard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca BELLINI, Auteur ; Luca BORSA, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faites avancer maman canards et ses petits jusqu'à la mare avant que le soleil ne rejoigne les nuages. Jeu coopératif pour petits où chaque joueur lance le dé et choisi un canard de son choix et le fait avancer jusqu'au symbole représenté sur le dé.
Contenu : - 1 plateau de jeu dans la boîte
- 4 canards sur socle
- 1 dé symboles
- 12 pièces de chemin
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEL A 403 jeu de circuit Ludeo J 03998 Disponible
Titre : Sous l'océan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tanja MALINOWSKI, Auteur ; Marcus MEIGEL, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de prise de risque qui a pour thème l'océan et les plongeurs.
Chaque joueur à son tour jette le dé et place son plongeur tête la première dans la partie de l'océan de la couleur indiquée. Puis il prend autant de coquillages qu'indiqué pour cette couleur et les pose devant lui faces cachées. Quand tous les joueurs ont plongé, on jette le dé du requin. Tous les plongeurs qui sont dans la zone de la couleur indiquée sortent de l'eau paniqués et perdent leurs coquillages. Les autres joueurs peuvent alors décider de sortir de l'eau et de retourner leurs coquillages pour les conserver ou de poursuivre leur plongée.Contenu :
- 1 plateau de jeu dans la boîte
- 1 figurine requin
- 4 figurines plongeurs
- 1 grand dé requin
- 1 dé couleurs
- 53 jetons coquillages (5 avec une perle noire)
- La règle du jeuSous l'océan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tanja MALINOWSKI, Auteur ; Marcus MEIGEL, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de prise de risque qui a pour thème l'océan et les plongeurs.
Chaque joueur à son tour jette le dé et place son plongeur tête la première dans la partie de l'océan de la couleur indiquée. Puis il prend autant de coquillages qu'indiqué pour cette couleur et les pose devant lui faces cachées. Quand tous les joueurs ont plongé, on jette le dé du requin. Tous les plongeurs qui sont dans la zone de la couleur indiquée sortent de l'eau paniqués et perdent leurs coquillages. Les autres joueurs peuvent alors décider de sortir de l'eau et de retourner leurs coquillages pour les conserver ou de poursuivre leur plongée.Contenu :
- 1 plateau de jeu dans la boîte
- 1 figurine requin
- 4 figurines plongeurs
- 1 grand dé requin
- 1 dé couleurs
- 53 jetons coquillages (5 avec une perle noire)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03814 Disponible Documents numériques
Sous_l_océan_règle.pdfAdobe Acrobat PDF