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Auteur Florian SIRIEIX |
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Titre : Onix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur ; Florian SIRIEIX, Auteur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu :
- 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuOnix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur ; Florian SIRIEIX, Auteur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu :
- 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04068 Disponible Documents numériques
ONIX_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La planche des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisLa planche des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03904 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : What's missing ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuWhat's missing ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 410 jeu de langue Ludeo J 03967 Disponible Documents numériques
whats-missing-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : What's missing? Autre titre : Qu'est-ce qui manque dans mon dessin? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : What's missing? est un jeu d’imagination dans lequel les joueurs doivent faire deviner une image sans la représenter mais en dessinant ce qui l'entoure, le contexte dans lequel elle peut apparaître. Pour faire deviner le mot vélo il faudra par exemple représenter la route sur laquelle il se trouve et le cycliste qui l'enfourche. Contenu :
- Des cartes illustrées (240)
- 6 carnets de dessin
- 6 feutres effaçables
- La règle de jeuWhat's missing? ; Qu'est-ce qui manque dans mon dessin? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : What's missing? est un jeu d’imagination dans lequel les joueurs doivent faire deviner une image sans la représenter mais en dessinant ce qui l'entoure, le contexte dans lequel elle peut apparaître. Pour faire deviner le mot vélo il faudra par exemple représenter la route sur laquelle il se trouve et le cycliste qui l'enfourche. Contenu :
- Des cartes illustrées (240)
- 6 carnets de dessin
- 6 feutres effaçables
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03708 Disponible Documents numériques
whats_missing_.pdfAdobe Acrobat PDF