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Auteur Sébastien Pauchon |
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Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03804 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
imageImage Jpeg Sobek / Bruno Cathala
Titre : Sobek Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Pour ce faire, ils réceptionnent les cartes de marchandises qui arrivent sur les quais du plateau de jeu. Certains vils marchands n'hésitent pas à se corrompre pour prendre la carte qu'ils désirent par dessus tout. Le principe de la corruption est le suivant: la première carte est toujours gratuite, mais si vous en prenez une autre, alors vous devez aussi prendre les cartes intermédiaires et les ranger sur votre pile de corruption. À la fin de la manche, le joueur le plus corrompu aura peut-être accumulé plus de richesses que les autres, mais sera sévèrement puni. La corruption n'est donc pas interdite, mais mieux vaut ne pas être plus corrompu que tous les autres!
Les joueurs vendent des marchandises par lots. La valeur du lot est d'autant plus grande que le lot est grand et que les marchandises sont précieuses.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuSobek [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Pour ce faire, ils réceptionnent les cartes de marchandises qui arrivent sur les quais du plateau de jeu. Certains vils marchands n'hésitent pas à se corrompre pour prendre la carte qu'ils désirent par dessus tout. Le principe de la corruption est le suivant: la première carte est toujours gratuite, mais si vous en prenez une autre, alors vous devez aussi prendre les cartes intermédiaires et les ranger sur votre pile de corruption. À la fin de la manche, le joueur le plus corrompu aura peut-être accumulé plus de richesses que les autres, mais sera sévèrement puni. La corruption n'est donc pas interdite, mais mieux vaut ne pas être plus corrompu que tous les autres!
Les joueurs vendent des marchandises par lots. La valeur du lot est d'autant plus grande que le lot est grand et que les marchandises sont précieuses.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03781 Disponible Team up! / Sébastien Pauchon
Titre : Team up! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Lucas Florian Felix, Illustrateur ; Katie Burk, Illustrateur ; Hadi Barkat, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d\'assemblage) Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team UP est un jeu coopératif: vous n’êtes donc pas adversaires mais partenaires. Le but du jeu est d’empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Contenu :
- 1 sac en tissu
- 1 palette en bois
- 28 pièces en bois
- 36 cartes
- 1 règle du jeuTeam up! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Pauchon, Auteur ; Lucas Florian Felix, Illustrateur ; Katie Burk, Illustrateur ; Hadi Barkat, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d\'assemblage) Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team UP est un jeu coopératif: vous n’êtes donc pas adversaires mais partenaires. Le but du jeu est d’empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Contenu :
- 1 sac en tissu
- 1 palette en bois
- 28 pièces en bois
- 36 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03695 Disponible The River / Ismaël Perrin
Titre : The River Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ismaël Perrin, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Développement ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans The river, chaque joueur s’engage sur un fleuve dont les rives fertiles constituent son nouveau foyer. A chacun de développer sa civilisation, sur son propre plateau de jeu, en envoyant des colons sur le plateau central avec pour objectif d'étendre ses frontières tout en exploitant les gisements de ressources pour construire des bâtiments.
Mais attention, il n’y aura pas forcément de la place et des matières premières pour tout le monde.
C'est la limitation des actions disponibles qui créera les interactions entre joueurs.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 65 tuiles
- 20 jetons bonus
- 33 cartes "batiment"
- 4 bateaux
- 20 pions " pionniers" (5/couleur)
- 1 pion "1er joueur"
- 44 pions "ressources"
- la règle du jeuThe River [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ismaël Perrin, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Sébastien Pauchon, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Développement ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans The river, chaque joueur s’engage sur un fleuve dont les rives fertiles constituent son nouveau foyer. A chacun de développer sa civilisation, sur son propre plateau de jeu, en envoyant des colons sur le plateau central avec pour objectif d'étendre ses frontières tout en exploitant les gisements de ressources pour construire des bâtiments.
Mais attention, il n’y aura pas forcément de la place et des matières premières pour tout le monde.
C'est la limitation des actions disponibles qui créera les interactions entre joueurs.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 65 tuiles
- 20 jetons bonus
- 33 cartes "batiment"
- 4 bateaux
- 20 pions " pionniers" (5/couleur)
- 1 pion "1er joueur"
- 44 pions "ressources"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03554 Disponible