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Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271232216 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271232216
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210862627 Disponible Documents numériques
Règle - 1,2,3 glisseAdobe Acrobat PDF
Titre : Les 3 voleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Betowers, Illustrateur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Riviere, Auteur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7338-8936-7 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : De nombreux objets disparaissent à Hibou city... Retrouve le plus rapidement possible qui les dissimule entre Fred le furet, Robert le sanglier et Max le renard ! Lance le dé Animal et le dé Objet puis retrouve le coupable qui correspond parmi les 18 tuiles Suspect posées face Nuit sur la table ! Une fois le coupable découvert, retourne la tuile face Jour, l'objet qu'il tient entre les mains est beaucoup moins visible, le jeu se complique donc au fur et à mesure de la partie ! Celui qui trouve le bon coupable remporte une loupe, le premier joueur à 8 loupes est élu meilleur détective ! Contenu : - 36 jetons loupe
- 18 tuiles suspect
- 1 dé animal
- 1 dé objet
- 1 règle du jeuLes 3 voleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Betowers, Illustrateur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Riviere, Auteur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 978-2-7338-8936-7
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : De nombreux objets disparaissent à Hibou city... Retrouve le plus rapidement possible qui les dissimule entre Fred le furet, Robert le sanglier et Max le renard ! Lance le dé Animal et le dé Objet puis retrouve le coupable qui correspond parmi les 18 tuiles Suspect posées face Nuit sur la table ! Une fois le coupable découvert, retourne la tuile face Jour, l'objet qu'il tient entre les mains est beaucoup moins visible, le jeu se complique donc au fur et à mesure de la partie ! Celui qui trouve le bon coupable remporte une loupe, le premier joueur à 8 loupes est élu meilleur détective ! Contenu : - 36 jetons loupe
- 18 tuiles suspect
- 1 dé animal
- 1 dé objet
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 2021088129X Disponible Documents numériques
Règle - Les 3 voleursAdobe Acrobat PDF
Titre : Abella l'abeille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Frau Annika, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168217994 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les près recouverts de fleurs multicolores, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l'amener à la ruche. C'est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l'abeille a fabriquer autant de miel qu'il faut pour remplir tout le pot de miel? Contenu : - 1 ruche (plateau + fond de la boite)
- 1 abeille
- 10 plaquettes de fleurs
- 1 pot de miel (plateau de dépôt)
- 1 dé
- 1 règle du jeuAbella l'abeille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Frau Annika, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168217994
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les près recouverts de fleurs multicolores, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l'amener à la ruche. C'est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l'abeille a fabriquer autant de miel qu'il faut pour remplir tout le pot de miel? Contenu : - 1 ruche (plateau + fond de la boite)
- 1 abeille
- 10 plaquettes de fleurs
- 1 pot de miel (plateau de dépôt)
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210551491 Disponible Documents numériques
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Titre : Animalix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justine Simorre, Auteur ; Romain Guyard, Auteur Editeur : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217324766 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Prêts à mener l'enquête pour découvrir quel animal a pioché votre voisin de gauche ? Dans ce jeu de société drôle et plein de suspense, les caractéristiques de chaque animal vous aideront à deviner la carte de votre voisin. Il faudra faire travailler votre sens de la déduction ! Une roue permet de guider chaque joueur dans ses questions. Après quelques tours de roue, vous serez en mesure de découvrir le bon animal, mais attention, il faut être le plus rapide et ne pas se tromper dans la logique ! Chaque joueur possède un plateau avec feutres effaçables pour avancer dans son raisonnement. Pour en apprendre plus sur les animaux représentés, un livret explicatif vous donnera des informations sur chaque espèce. La règle du jeu est uniquement en français. Une partie dure environ 15 minutes et s'adresse aux enfants à partir de 6 ans. Vous pourrez jouer de 2 à 4 joueurs. Contenu : - 4 feutres effaçables
- 4 plateaux de jeu
- 32 cartes animaux
- 1 roue à question
- 1 notice des animaux
- 1 règle du jeuAnimalix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justine Simorre, Auteur ; Romain Guyard, Auteur . - Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217324766
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Prêts à mener l'enquête pour découvrir quel animal a pioché votre voisin de gauche ? Dans ce jeu de société drôle et plein de suspense, les caractéristiques de chaque animal vous aideront à deviner la carte de votre voisin. Il faudra faire travailler votre sens de la déduction ! Une roue permet de guider chaque joueur dans ses questions. Après quelques tours de roue, vous serez en mesure de découvrir le bon animal, mais attention, il faut être le plus rapide et ne pas se tromper dans la logique ! Chaque joueur possède un plateau avec feutres effaçables pour avancer dans son raisonnement. Pour en apprendre plus sur les animaux représentés, un livret explicatif vous donnera des informations sur chaque espèce. La règle du jeu est uniquement en français. Une partie dure environ 15 minutes et s'adresse aux enfants à partir de 6 ans. Vous pourrez jouer de 2 à 4 joueurs. Contenu : - 4 feutres effaçables
- 4 plateaux de jeu
- 32 cartes animaux
- 1 roue à question
- 1 notice des animaux
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210883189 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
AnimalixAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur Editeur : Space Cow ISBN/ISSN/EAN : 3558380089476 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape-Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin De Witt, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
ISSN : 3558380089476
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape-Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210880902 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
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Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space Cow ISBN/ISSN/EAN : 3558380070382 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Grandeurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve"
- 1 sac en tissu rembouré
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- 1 règle du jeuAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
ISSN : 3558380070382
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Grandeurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve"
- 1 sac en tissu rembouré
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210351128 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
Règle - Attrape rêvesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bal masqué Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217329129 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : En quoi le loup de ton adversaire a-t-il bien pu se déguiser? En princesse?, en chevalier...? Pose des questions à ton adversaire, élimine les cartes qui ne correspondent pas et sois le premier à démasquer son personnage! Un jeu de devinettes amusant sur le thème des contes. Contenu : - 2 plateaux en bois
- 60 cartes
- 1 décor (carton)
- 2 pieds (carton)
- 1 règle du jeuLe bal masqué [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217329129
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : En quoi le loup de ton adversaire a-t-il bien pu se déguiser? En princesse?, en chevalier...? Pose des questions à ton adversaire, élimine les cartes qui ne correspondent pas et sois le premier à démasquer son personnage! Un jeu de devinettes amusant sur le thème des contes. Contenu : - 2 plateaux en bois
- 60 cartes
- 1 décor (carton)
- 2 pieds (carton)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 2021035351X Disponible Documents numériques
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Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272106011 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu :
- 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuBazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272106011
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu :
- 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210329732 Disponible Documents numériques
bazar_bizarre_2012_10_24_10_22_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar Bizarre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 3421272106059 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité Mots-clés : Observation Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : - 4 figurines en bois
- 55 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Bazar Bizarre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Gigamic : Zoch, [s.d.].
ISSN : 3421272106059
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité Mots-clés : Observation Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : - 4 figurines en bois
- 55 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210353054 Disponible Documents numériques
Règle - Bazar bizarre juniorAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar Bizarre Ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 3421272106035 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuBazar Bizarre Ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
ISSN : 3421272106035
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210357311 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Bazar_bizarre_ultime_2015_12_11_09_36_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bingo color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217326937 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à remplir son carton avec les jetons de couleurs. Contenu : - 6 plateaux
- 49 jetons dos rouge
- 11 jetons (recto/verso idem)
- 1 sac de toile
- 1 règle du jeuBingo color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217326937
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à remplir son carton avec les jetons de couleurs. Contenu : - 6 plateaux
- 49 jetons dos rouge
- 11 jetons (recto/verso idem)
- 1 sac de toile
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210880695 Disponible Documents numériques
Règle - Bingo colorAdobe Acrobat PDF
Titre : Bingo - Mémo - Domino : Les p'tits copains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900081437 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un coffret complet contenant 3 jeux éducatifs : un bingo, un mémo et un domino avec des illustrations sur le thème des animaux. Contenu : - 1 roulette
- 4 plaquettes
- 32 tuiles carrées
- 28 dominos
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuBingo - Mémo - Domino : Les p'tits copains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900081437
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un coffret complet contenant 3 jeux éducatifs : un bingo, un mémo et un domino avec des illustrations sur le thème des animaux. Contenu : - 1 roulette
- 4 plaquettes
- 32 tuiles carrées
- 28 dominos
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210864273 Disponible Documents numériques
Bingo-mémo-dominoAdobe Acrobat PDF Bingo Nimo
Titre : Bingo Nimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900016613 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Contenu : - 4 planches
- 24 pièces en bois
- 1 déBingo Nimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900016613
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Contenu : - 4 planches
- 24 pièces en bois
- 1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 2021055189X Disponible Bingo : en voyage
Titre : Bingo : en voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900081130 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque enfant prend une planche et pose sur le côté les 6 pièces animaux de la même couleur. Le 1er joueur fait tourner la flèche puis prend parmi ses animaux celui indiqué. Il le place sur sa planche (sauf s'il a déjà été posé à un tour précédent). Puis c'est au tour du joueur suivant de lancer la flèche. Le 1er joueur à avoir rempli sa planche a gagné. Contenu : - 4 planches
- 1 roue (avec flèche)
- 24 piècesBingo : en voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900081130
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque enfant prend une planche et pose sur le côté les 6 pièces animaux de la même couleur. Le 1er joueur fait tourner la flèche puis prend parmi ses animaux celui indiqué. Il le place sur sa planche (sauf s'il a déjà été posé à un tour précédent). Puis c'est au tour du joueur suivant de lancer la flèche. Le 1er joueur à avoir rempli sa planche a gagné. Contenu : - 4 planches
- 1 roue (avec flèche)
- 24 piècesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210353427 Disponible Bogoss
Titre : Bogoss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051607 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie phosphorescent. Retrouver les 6 parties d'un squelette, quel drôle de défi... mais attention aux os cassés... Un jeu d'échange avec des cartes phosphorescentes pour jouer aussi dans le noir ! Contenu :
- 44 cartes phosphorescentes :
* 30 squelette (vertes)
* 12 squelette cassé (rouges)
* 2 jokers
- 1 règle du jeuBogoss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051607
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie phosphorescent. Retrouver les 6 parties d'un squelette, quel drôle de défi... mais attention aux os cassés... Un jeu d'échange avec des cartes phosphorescentes pour jouer aussi dans le noir ! Contenu :
- 44 cartes phosphorescentes :
* 30 squelette (vertes)
* 12 squelette cassé (rouges)
* 2 jokers
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210356449 Disponible