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3 recherche sur le tag 'A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)'
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Titre : Galèrapagos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 406 Jeu de stratégie A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parme quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 91 cartes,
- 6 boules en bois,
- 1 marqueur,
- 1 pion eau,
- 1 pion nourriture,
- 1 porte-cartes,
- 1 sac en tulle,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Galèrapagos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 406 Jeu de stratégie A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parme quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 91 cartes,
- 6 boules en bois,
- 1 marqueur,
- 1 pion eau,
- 1 pion nourriture,
- 1 porte-cartes,
- 1 sac en tulle,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2417 Disponible Documents numériques
GalèrapagosImage Jpeg Les tours ambulantes / Wolfgang Kramer
Titre : Les tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SorcierTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Latéralité Organisation spatiale Jeux pour 6 joueurs ou + Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier OyaLes tours ambulantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SorcierTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Latéralité Organisation spatiale Jeux pour 6 joueurs ou + Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier OyaExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3614 Disponible Documents numériques
Les tours ambulantes - ouvertURL
Les tours ambulantes - vidéorèglesURL
Titre : Jack et le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Morard, Auteur ; Pierô, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contes sélection LabelLudo 2017 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant afin de rapporter le plus de sacs d'or possible! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer puis empilez ces derniers afin de faire pousser le Haricot Magique. Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le Haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d'or au Géant! Le plus riche à la fin de la partie l'emportera! Contenu : 1 règle de jeu
12 dés
1 mini plateau
15 jetons "Trésors"
2 cylindre en bois
35 grandes cartes
30 petites cartes
1 jeton "Haricot Magique"
5 petites haches
1 grande hache
1 château en 3 parties
1 jeton "Oeil"En ligne : https://www.iello.fr/regles/JELHM_regles.pdf Format de la ressource électronique : https://www.youtube.com/watch?v=JzFf4cdO83A Jack et le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Morard, Auteur ; Pierô, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contes sélection LabelLudo 2017 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant afin de rapporter le plus de sacs d'or possible! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer puis empilez ces derniers afin de faire pousser le Haricot Magique. Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le Haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d'or au Géant! Le plus riche à la fin de la partie l'emportera! Contenu : 1 règle de jeu
12 dés
1 mini plateau
15 jetons "Trésors"
2 cylindre en bois
35 grandes cartes
30 petites cartes
1 jeton "Haricot Magique"
5 petites haches
1 grande hache
1 château en 3 parties
1 jeton "Oeil"En ligne : https://www.iello.fr/regles/JELHM_regles.pdf Format de la ressource électronique : https://www.youtube.com/watch?v=JzFf4cdO83A Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2304 Disponible