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Titre : Chatons & cie - Mau Mau Type de document : Jeu Auteurs : Paletti Grafik, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour obtenir la meilleure place dans leur panier, quatre chatons font la course. Pour faire avancer son chaton d'une case vers le panier, un joueur doit avoir réussi à poser toutes ses cartes avant les autres. Pour pouvoir poser une carte, il faut qu'elle ait la même couleur ou le même dessin que la carte précédente.. Lors de son tour de jeu, si un joueur ne peut pas poser de carte, il doit en piocher une qu'il pourra poser immédiatement si possible, ou prendre dans sa main. Il faudra un peu de chance pour remporter cette course amusante! Contenu : - 54 cartes
- 4 pions chats
- 1 règle de jeuEn ligne : https://ecoterre.eu/products/chatons-cie-mau-mau-haba Chatons & cie - Mau Mau [Jeu] / Paletti Grafik, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour obtenir la meilleure place dans leur panier, quatre chatons font la course. Pour faire avancer son chaton d'une case vers le panier, un joueur doit avoir réussi à poser toutes ses cartes avant les autres. Pour pouvoir poser une carte, il faut qu'elle ait la même couleur ou le même dessin que la carte précédente.. Lors de son tour de jeu, si un joueur ne peut pas poser de carte, il doit en piocher une qu'il pourra poser immédiatement si possible, ou prendre dans sa main. Il faudra un peu de chance pour remporter cette course amusante! Contenu : - 54 cartes
- 4 pions chats
- 1 règle de jeuEn ligne : https://ecoterre.eu/products/chatons-cie-mau-mau-haba Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3196 Disponible Documents numériques
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Chatons & cie - Mau MauURL![]()
Chatons & cie - Mau Mau - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Chifukoo Junior : La forêt enchantée Type de document : Jeu Editeur : Azawak Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'Ogre et le Petit Poucet, qui veut rejoindre rapidement sa maison, font une course-poursuite sur des tuiles d'actions. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveau des enfants. Contenu : - 1 plateau
- 32 tuiles actions
- 80 jetons chiffres
- 64 jetons opérateurs
- 1 sac de rangement
- 2 personnages
- 1 règle de jeuEn ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Chifukoo Junior : La forêt enchantée [Jeu] . - [S.l.] : Azawak, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'Ogre et le Petit Poucet, qui veut rejoindre rapidement sa maison, font une course-poursuite sur des tuiles d'actions. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveau des enfants. Contenu : - 1 plateau
- 32 tuiles actions
- 80 jetons chiffres
- 64 jetons opérateurs
- 1 sac de rangement
- 2 personnages
- 1 règle de jeuEn ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3345 Disponible Documents numériques
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Chifukoo Junior : La forêt enchantéeURL![]()
Chifukoo Junior : La forêt enchantée - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : La colline aux feux follets Type de document : Jeu Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières. En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin. A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite. Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets La colline aux feux follets [Jeu] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières. En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin. A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite. Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3494 Disponible Documents numériques
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La colline aux feux folletsURL![]()
La colline aux feux follets - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
La colline aux feux follets - vidéorèglesURL
Titre : Downforce Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 petites voitures en plastique,
- 6 tuiles carrées,
- 54 cartes,- 6 feuilles de score,
- 48 cartes rouges « Vitesse »
- 6 cartes bleues « Pouvoir
- 6 feutres effaçables,
- 1 livret de règles de jeu,
- 2 petits élastiques autour des cartes
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Downforce [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 petites voitures en plastique,
- 6 tuiles carrées,
- 54 cartes,- 6 feuilles de score,
- 48 cartes rouges « Vitesse »
- 6 cartes bleues « Pouvoir
- 6 feutres effaçables,
- 1 livret de règles de jeu,
- 2 petits élastiques autour des cartes
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2522 Disponible Documents numériques
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matérielImage Jpeg
Titre : Escargot Sprint Type de document : Jeu Auteurs : Valérie Clément, Auteur ; Julie Mercier, Illustrateur Editeur : Gründ Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quel escargot va atteindre en premier l’herbe fraîche du jardin ? Comme chacun sait, les escargots sortent quand il pleut, même s’ils ne vont pas vite ! Et en plus ceux-ci ont le ventre vide. À vous donc de jouer ! Pour cela, aidez votre escargot à traverser la terrasse depuis le bac à compost car un jardin appétissant vous attend un peu plus loin … mais il faudra affronter la météo et éviter le soleil qui vous fera rebrousser chemin. Même à 2 à l’heure, la course sera tendue et pleine de rebondissements. Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 46 cartes
- 4 pions
- 1 règle de jeuEn ligne : https://undecent.fr/2021/08/12/escargot-sprint/ Escargot Sprint [Jeu] / Valérie Clément, Auteur ; Julie Mercier, Illustrateur . - Allemagne : Gründ, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quel escargot va atteindre en premier l’herbe fraîche du jardin ? Comme chacun sait, les escargots sortent quand il pleut, même s’ils ne vont pas vite ! Et en plus ceux-ci ont le ventre vide. À vous donc de jouer ! Pour cela, aidez votre escargot à traverser la terrasse depuis le bac à compost car un jardin appétissant vous attend un peu plus loin … mais il faudra affronter la météo et éviter le soleil qui vous fera rebrousser chemin. Même à 2 à l’heure, la course sera tendue et pleine de rebondissements. Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 46 cartes
- 4 pions
- 1 règle de jeuEn ligne : https://undecent.fr/2021/08/12/escargot-sprint/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3368 Disponible Documents numériques
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Escargot SprintURL![]()
Escargot Sprint - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Escargot Sprint - vidéorèglesURLPermalinkPermalinkHeat / Asger Granerud
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PermalinkHop! Hop! Galopons! - / Suzanne Gawlik
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PermalinkLe lièvre et la tortue / Gary Kim
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PermalinkPermalinkMonza / Jürgen P.K. Grunau
PermalinkAu pays des petits dragons / Felix Leicht
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