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1987 - Le tunnel sous la Manche / Sheila Santos
Titre : 1987 - Le tunnel sous la Manche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
1987 - Le tunnel sous la Manche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur . - Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3624 Disponible Documents numériques
1987: Le tunnel sous la Manche - ouvertURL
1987: Le tunnel sous la Manche - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 300 : La Terre et l’Eau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau 300 : La Terre et l’Eau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3290 Disponible Documents numériques
300 : La Terre et l’EauURL
300 : La Terre et l’Eau - règlesAdobe Acrobat PDF
300 : La Terre et l’Eau - vidéorèglesURL
Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire.7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 23 cartes Âge I
- 23 cartes Âge II
- 20 cartes Âge III
- 7 cartes Guilde
- 12 cartes Merveille
- 4 jetons Militaire
- 10 jetons Progrès
- 1 pion Conflit
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeu
- 1 aide de jeuEn ligne : http://www.7wondersduel.com/7wonders-duel.php 7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire.7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 23 cartes Âge I
- 23 cartes Âge II
- 20 cartes Âge III
- 7 cartes Guilde
- 12 cartes Merveille
- 4 jetons Militaire
- 10 jetons Progrès
- 1 pion Conflit
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeu
- 1 aide de jeuEn ligne : http://www.7wondersduel.com/7wonders-duel.php Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2091 Sorti jusqu'au 30/09/2024
Titre : 7 Wonders Duel Agora Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
7 Wonders Duel Agora est une extension pour le jeu de base, elle contient un plateau supplémentaire (le Sénat), de nouvelles cartes Sénateurs et Complot, deux nouvelles merveilles, des jetons progrès. Cette extension apporte également une nouvelle condition de victoire : la Suprématie Politique. Elle nécessite le jeu de base pour être utilisé et peut être combiné avec 7 Wonders Panthéon.Contenu : - 1 plateau Sénat
- 24 cubes Influence (12 bronzes et 12 argents)
- 13 cartes Sénateur (7politiciens et 6 comploteurs)
- 2 cartes Merveille
- 16 cartes Complot
- 16 jetons Décret
- 2 jetons Progrès
- 4 jetons Militaire
- 1 carnet de score
- 1 carte Aide de jeu
- 1 Livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-agora 7 Wonders Duel Agora [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
7 Wonders Duel Agora est une extension pour le jeu de base, elle contient un plateau supplémentaire (le Sénat), de nouvelles cartes Sénateurs et Complot, deux nouvelles merveilles, des jetons progrès. Cette extension apporte également une nouvelle condition de victoire : la Suprématie Politique. Elle nécessite le jeu de base pour être utilisé et peut être combiné avec 7 Wonders Panthéon.Contenu : - 1 plateau Sénat
- 24 cubes Influence (12 bronzes et 12 argents)
- 13 cartes Sénateur (7politiciens et 6 comploteurs)
- 2 cartes Merveille
- 16 cartes Complot
- 16 jetons Décret
- 2 jetons Progrès
- 4 jetons Militaire
- 1 carnet de score
- 1 carte Aide de jeu
- 1 Livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-agora Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2888 Disponible Documents numériques
7 Wonders Duel Agora contenuImage Jpeg
7 Wonders Duel Agora RèglesURL
Titre : 7 wonders Duel Pantheon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux joueurs la possibilité d'invoquer aux joueurs la possibilité d'invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l'ÂGE I, les joueurs vont choisir les Divinités qu'ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂGES II et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes. Contenu :
- 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 5 petites cartes
- 3 grandes cartes larges
1 aide de jeu
2 cartes "Merveille"
- 16 grandes cartes fines
- 10 grands jetons au dos brun
2 vert
2 bleus
2 jaunes
2 rouges
2 gris
- 3 jetons ronds verts
- 3 jetons à dos bleus
- 1 jeton triangulaire vert
- 1 pion
- 3 feuilles de score
- 1 petit élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-pantheon 7 wonders Duel Pantheon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux joueurs la possibilité d'invoquer aux joueurs la possibilité d'invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l'ÂGE I, les joueurs vont choisir les Divinités qu'ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂGES II et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes. Contenu :
- 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 5 petites cartes
- 3 grandes cartes larges
1 aide de jeu
2 cartes "Merveille"
- 16 grandes cartes fines
- 10 grands jetons au dos brun
2 vert
2 bleus
2 jaunes
2 rouges
2 gris
- 3 jetons ronds verts
- 3 jetons à dos bleus
- 1 jeton triangulaire vert
- 1 pion
- 3 feuilles de score
- 1 petit élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-pantheon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2419 Disponible Documents numériques
Règle de jeuURL
Titre : Abalone Autre titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur Editeur : Abalone Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Abalone ; Abalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur . - Abalone Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2838 Disponible Documents numériques
Abalone - ouvertURL
Abalone - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Agricola : terres d'élevage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plateaux Ferme
- 4 agrandissements de ferme
- 4 tuiles Stalle
- 4 bâtiments spéciaux
- 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)
- 1 marqueur premier joueur
- 2 x 3 ouvriers
- 26 barrières (jaune)
- 22 moutons
- 16 cochons
- 13 vaches
- 14 chevaux
- 17 bois
- 15 pierres
- 5 roseaux
- 10 auges jaunes
- 1 bloc-notes
- 1 règleAgricola : terres d'élevage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plateaux Ferme
- 4 agrandissements de ferme
- 4 tuiles Stalle
- 4 bâtiments spéciaux
- 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)
- 1 marqueur premier joueur
- 2 x 3 ouvriers
- 26 barrières (jaune)
- 22 moutons
- 16 cochons
- 13 vaches
- 14 chevaux
- 17 bois
- 15 pierres
- 5 roseaux
- 10 auges jaunes
- 1 bloc-notes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2j Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 1758 Disponible Documents numériques
agricola_terres_2012_12_4_14_24_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Aqualin tactique aquatique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcello Bertocchi, Auteur ; Sophie Rekasowski, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Une multitude de créatures marines se débat dans les récifs et tente de trouver la meilleure place dans un banc d'animaux marins. Dès qu'une méduse s'éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place à côté d'une autre étoile de mer.
Les joueurs tentent d'assembler les plus grands bancs d'animaux marins possibles : l'un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l'autre les créatures marines de la même couleur. Plus un banc d'animaux marins est grand, plus il rapporte de points de victoire. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.pro/iello-aqualin-sortie-05-mars-2021-c2x34103950 Aqualin tactique aquatique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcello Bertocchi, Auteur ; Sophie Rekasowski, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Une multitude de créatures marines se débat dans les récifs et tente de trouver la meilleure place dans un banc d'animaux marins. Dès qu'une méduse s'éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place à côté d'une autre étoile de mer.
Les joueurs tentent d'assembler les plus grands bancs d'animaux marins possibles : l'un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l'autre les créatures marines de la même couleur. Plus un banc d'animaux marins est grand, plus il rapporte de points de victoire. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.pro/iello-aqualin-sortie-05-mars-2021-c2x34103950 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3266 Disponible Documents numériques
Aqualin tactique aquatiqueURL
Aqualin tactique aquatique - règlesAdobe Acrobat PDF
Aqualin tactique aquatique - vidéorèglesURLAsante / Rüdiger Dorn
Titre : Asante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Asante" signifie "merci" en swahili. Un mot que tout bon marchand se doit de prononcer lorsque ses clients quittent sont étal. Par une habile suite d'achats et de ventes de marchandises, les joueurs tentent d'établir le commerce le plus florissant possible. L'utilisation de divers personnages et objets, chacun ayant sa propre capacité spéciale, augmentera leur chance de succès. Chacun devra rester sur ses gardes, car qui sait quel animal foncera vers les étals! Enfin, celui qui saura profiter au mieux de la puissance des sanctuaires sacrés en tirera de grands profits. Contenu : - 112 cartes,
- 48 marchandises,
- 46 pépites d'or,
- 2 étals de marché,
- 5 marqueurs Action,
- 1 règle de jeuAsante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Asante" signifie "merci" en swahili. Un mot que tout bon marchand se doit de prononcer lorsque ses clients quittent sont étal. Par une habile suite d'achats et de ventes de marchandises, les joueurs tentent d'établir le commerce le plus florissant possible. L'utilisation de divers personnages et objets, chacun ayant sa propre capacité spéciale, augmentera leur chance de succès. Chacun devra rester sur ses gardes, car qui sait quel animal foncera vers les étals! Enfin, celui qui saura profiter au mieux de la puissance des sanctuaires sacrés en tirera de grands profits. Contenu : - 112 cartes,
- 48 marchandises,
- 46 pépites d'or,
- 2 étals de marché,
- 5 marqueurs Action,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 1878 Disponible
Titre : Awele Kalaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Toy Place Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs qui consiste à prendre la place d'un paysan africain : il faut d'abord semer les graines et ensuite procéder à la récolte selon une série de règles et principes. La partie se termine lorsque plus aucun mouvement n'est possible. Le joueur qui a ramassé le plus de graines remporte la partie Contenu : 1 plateau à 12 trous ronds et 2 trous ovales
72 pierres
1 règleAwele Kalaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Toy Place, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs qui consiste à prendre la place d'un paysan africain : il faut d'abord semer les graines et ensuite procéder à la récolte selon une série de règles et principes. La partie se termine lorsque plus aucun mouvement n'est possible. Le joueur qui a ramassé le plus de graines remporte la partie Contenu : 1 plateau à 12 trous ronds et 2 trous ovales
72 pierres
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 1788 Disponible Documents numériques
Awele - Règles du jeuMS word document
Titre : Backgammon Deluxe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le backgammon est un jeu de hasard raisonné pour deux joueurs pratiqué sur un tablier avec des dés. Un joueur gagne lorsqu'il retire tous ses pions du tablier. Le backgammon fait partie de la famille des jeux de tables, une des plus anciennes catégories de jeu de tablier.Malgré la présence du hasard, la stratégie y tient un rôle important. À chaque lancer de dés, le joueur doit choisir parmi un grand nombre d'options pour déplacer ses dames et anticiper les actions de son adversaire. Les joueurs peuvent augmenter la valeur de l'enjeu en cours de partie. Il existe un répertoire de tactiques de base et d'ouvertures. Contenu : 2 gobelets,
5 dés,
30 pions,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=72 Backgammon Deluxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le backgammon est un jeu de hasard raisonné pour deux joueurs pratiqué sur un tablier avec des dés. Un joueur gagne lorsqu'il retire tous ses pions du tablier. Le backgammon fait partie de la famille des jeux de tables, une des plus anciennes catégories de jeu de tablier.Malgré la présence du hasard, la stratégie y tient un rôle important. À chaque lancer de dés, le joueur doit choisir parmi un grand nombre d'options pour déplacer ses dames et anticiper les actions de son adversaire. Les joueurs peuvent augmenter la valeur de l'enjeu en cours de partie. Il existe un répertoire de tactiques de base et d'ouvertures. Contenu : 2 gobelets,
5 dés,
30 pions,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=72 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3449 Disponible
Titre : Balloons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Vanessa Hié, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de parcours pour les tout-petits.Les oiseaux partent à la recherche des ballons. Qui sera le premier à récupérer ses 6 ballons ? Quels chemins choisirez-vous pour rejoindre au plus vite vos ballons ? Contenu : - 1 plateau de jeu (27 x 27 cm - 4 pièces qui s'assemblent comme un puzzle),
- 2 plateaux personnels pour collecter les ballons (15 x 20 cm),
- 12 ballons (diam. 4 cm),
- 2 figurines oiseau en bois,
- 1 dé à constellation 1 à 3,
- 1 règle de jeu.Balloons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Vanessa Hié, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de parcours pour les tout-petits.Les oiseaux partent à la recherche des ballons. Qui sera le premier à récupérer ses 6 ballons ? Quels chemins choisirez-vous pour rejoindre au plus vite vos ballons ? Contenu : - 1 plateau de jeu (27 x 27 cm - 4 pièces qui s'assemblent comme un puzzle),
- 2 plateaux personnels pour collecter les ballons (15 x 20 cm),
- 12 ballons (diam. 4 cm),
- 2 figurines oiseau en bois,
- 1 dé à constellation 1 à 3,
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2129 Disponible Documents numériques
Balloons_2016_09_24_13_15_40.pdfAdobe Acrobat PDF Beaugency / Wolfgang Lehmann
Titre : Beaugency Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Lehmann, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans je jeu divertissant pour 2 personnes, chaque joueur construit trois grandes et magnifiques châteaux forts- si les cartes et les dés le lui permettent. Muraille après muraille, on assemble des bâtiments et des tours. Des évaluations intervenant au bon moment vous mèneront vers la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions : 1 couronne, 1 blanc, 1 noir
- 7 dés : 1 blanc, 1 noir, 5 rouges
- 57 tuiles
- 1 livret de règles de jeuBeaugency [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Lehmann, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans je jeu divertissant pour 2 personnes, chaque joueur construit trois grandes et magnifiques châteaux forts- si les cartes et les dés le lui permettent. Muraille après muraille, on assemble des bâtiments et des tours. Des évaluations intervenant au bon moment vous mèneront vers la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions : 1 couronne, 1 blanc, 1 noir
- 7 dés : 1 blanc, 1 noir, 5 rouges
- 57 tuiles
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2044 Disponible Bisous dodo / Delphine Durand
Titre : Bisous dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Delphine Durand, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Bisous Dodo est un jeu de rituel permettant de souhaiter une bonne nuit aux tout-petits. Un bisou, une chatouille une petite chanson... autant d'actions que vous devrez réaliser à la fin du jeu avant de coucher votre enfant.
Mais auparavant, il faut coucher la carte personnage du jeu sur le matelas, avec son oreiller, son drap et son doudou en piochant des cartes...
Et chaque fois que l'on pioche une carte soleil, on supprime une ou plusieurs actions à réaliser, afin que le coucher de votre enfant ne soit pas interminable.Contenu : - 32 cartes
- 2 cartes personnages
- 1 matelas
- 1 règle du jeuBisous dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Delphine Durand, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Bisous Dodo est un jeu de rituel permettant de souhaiter une bonne nuit aux tout-petits. Un bisou, une chatouille une petite chanson... autant d'actions que vous devrez réaliser à la fin du jeu avant de coucher votre enfant.
Mais auparavant, il faut coucher la carte personnage du jeu sur le matelas, avec son oreiller, son drap et son doudou en piochant des cartes...
Et chaque fois que l'on pioche une carte soleil, on supprime une ou plusieurs actions à réaliser, afin que le coucher de votre enfant ne soit pas interminable.Contenu : - 32 cartes
- 2 cartes personnages
- 1 matelas
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3205 Disponible Documents numériques
Bisous dodo - ouvertURL
Bisous dodo - règlesAdobe Acrobat PDF
Bisous dodo - vidéo-règlesURL
Titre : Black Box + Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Solomon, Auteur Editeur : Franjos Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but est de déchiffrer la construction d'une molécule mystérieuse en lançant des "rayons". C'est juste par l'influence des rayons sur un atome individuel qu'il sera possible de découvrir comment la molécule a été construite exactement.
BLACK BOX est un jeu classique parmi les jeux de déduction.Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 grandes quilles trois-quarts (atomes),
- 42 pierres de marquage multicolores,
- 1 bloc de jeu avec des diagrammes BLACK BOX,
- 1 livret de règles de jeuBlack Box + [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Solomon, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but est de déchiffrer la construction d'une molécule mystérieuse en lançant des "rayons". C'est juste par l'influence des rayons sur un atome individuel qu'il sera possible de découvrir comment la molécule a été construite exactement.
BLACK BOX est un jeu classique parmi les jeux de déduction.Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 grandes quilles trois-quarts (atomes),
- 42 pierres de marquage multicolores,
- 1 bloc de jeu avec des diagrammes BLACK BOX,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 1439 Disponible Documents numériques
blackbox.jpgImage Jpeg