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Titre : 300 : La Terre et l’Eau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau 300 : La Terre et l’Eau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3290 Disponible Documents numériques
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300 : La Terre et l’Eau - vidéorèglesURL
Titre : Inflexibles : Normandie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Inflexibles : Normandie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3385 Disponible Documents numériques
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Titre : Palm Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jon Mietling, Auteur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Palm Island se joue entièrement dans votre main !
Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie !
Il existe 4 modes de jeu différent; à deux joueurs, peut se jouer en mode coopératif ou compétitif.Contenu : - 63 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://undecent.fr/2020/05/22/palm-island/ Palm Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jon Mietling, Auteur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Palm Island se joue entièrement dans votre main !
Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie !
Il existe 4 modes de jeu différent; à deux joueurs, peut se jouer en mode coopératif ou compétitif.Contenu : - 63 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://undecent.fr/2020/05/22/palm-island/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3347 Disponible Documents numériques
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Titre : Sub Terra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Pinder, Auteur ; Zak Eidsvoog, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Horreur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Sub Terra est un jeu collaboratif de survie horrifique.
Les joueurs sont des explorateurs de cavernes: des spéléologues. Lors de l'exploration d'un réseau de grottes inconnu, les spéléos sont tombés dans un gouffre et ils sont maintenant pris au piège dans les profondeurs souterraines.
Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous soyez perdus pour toujours dans les ténèbres. Vous devrez travaillez en équipe pour entreprendre rapidement l'exploration et éviter une série de danger mortels. Et pire que tout, vous craignez de ne pas être seul sous terre...Contenu : - 8 plateaux
- 66 tuiles carrés
- 43 cartes
- 20 jetons en plastique
- 3 jetons ronds en bois
- 8 meeples
- 9 tuiles rectangulaires
- 3 jetons ronds en carton
- 1 dé
- 20 jetons carrés en carton
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nuts-publishing/75241-sub-terra-3770009354059.ht [...] Sub Terra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Pinder, Auteur ; Zak Eidsvoog, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Horreur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Sub Terra est un jeu collaboratif de survie horrifique.
Les joueurs sont des explorateurs de cavernes: des spéléologues. Lors de l'exploration d'un réseau de grottes inconnu, les spéléos sont tombés dans un gouffre et ils sont maintenant pris au piège dans les profondeurs souterraines.
Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous soyez perdus pour toujours dans les ténèbres. Vous devrez travaillez en équipe pour entreprendre rapidement l'exploration et éviter une série de danger mortels. Et pire que tout, vous craignez de ne pas être seul sous terre...Contenu : - 8 plateaux
- 66 tuiles carrés
- 43 cartes
- 20 jetons en plastique
- 3 jetons ronds en bois
- 8 meeples
- 9 tuiles rectangulaires
- 3 jetons ronds en carton
- 1 dé
- 20 jetons carrés en carton
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nuts-publishing/75241-sub-terra-3770009354059.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2895 Disponible Documents numériques
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