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Détail de l'auteur
Auteur Miguel Coimbra |
Documents disponibles écrits par cet auteur (7)



Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût !
Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ?Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût !
Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ?Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2625 Disponible Documents numériques
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2296_bis_2011_06_23_17_02_10.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
7 Wonders - videorègleURL
Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1599 Disponible Documents numériques
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7WONDERS_CITIES_RULES_FR_2013_11_18_15_00_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire.7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 23 cartes Âge I
- 23 cartes Âge II
- 20 cartes Âge III
- 7 cartes Guilde
- 12 cartes Merveille
- 4 jetons Militaire
- 10 jetons Progrès
- 1 pion Conflit
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeu
- 1 aide de jeuEn ligne : http://www.7wondersduel.com/7wonders-duel.php 7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire.7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 23 cartes Âge I
- 23 cartes Âge II
- 20 cartes Âge III
- 7 cartes Guilde
- 12 cartes Merveille
- 4 jetons Militaire
- 10 jetons Progrès
- 1 pion Conflit
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeu
- 1 aide de jeuEn ligne : http://www.7wondersduel.com/7wonders-duel.php Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2091 Disponible
Titre : 7 Wonders : Leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : - 1 plateau Merveille
- 1 carte Merveille
- 36 cartes Leaders
- 4 cartes Guildes
- 17 pièces (valeur 6)
- 1 marqueur Courtisane
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles
- 1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 7 Wonders : Leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : - 1 plateau Merveille
- 1 carte Merveille
- 36 cartes Leaders
- 4 cartes Guildes
- 17 pièces (valeur 6)
- 1 marqueur Courtisane
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles
- 1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2090 Disponible Documents numériques
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7_Wonders_leaders_2016_07_8_21_01_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kitara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AfriqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires. Fort d’une mécanique innovante et ingénieuse de gestion de main, il est aussi accessible que profond.
Pour jouer, ajoutez des cartes à votre royaume. Chaque carte vous permet d’effectuer plusieurs actions à chaque tour, c’est-à-dire la possibilité de piocher davantage de cartes, recruter des soldats, héros et centaures, et vous déplacer pour envahir un territoire voisin.
Plus vous avez de cartes, plus vous êtes puissant et plus vous accumulez de points de prospérité. Mais chaque carte possédée représente une partie du Royaume qui doit être nourrie. Lesquelles allez-vous sacrifier si vous ne pouvez toutes les nourrir ? Comment déplacer vos troupes pour pouvoir conserver les plus vitales ?
Serez-vous patient ou intrépide ? Partez en conquête, gérez vos ressources, fouillez les ruines et recrutez des soldats légendaires dans ce jeu de stratégie intense et rythmé !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau recto/verso
- 20 pions en bois en 4 couleurs (jaune, vert, rouge bleu)
- 10 pions "Guerrier"
- 5 pions "Centaure"
- 3 pions "Héros"
- 1 pion "Prospérité"
- 1 pion "Déplacement"
- 36 petits jetons "Héros"
- 4 jetons 40/60 (jaune, vert, rouge, bleu)
- 1 grand jeton "Premier Joueur"
- 4 fiches "Royaume"
- 72 cartes "Royaume"
- 36 cartes "Royaume" rouges
- 36 cartes "Royaume" bleus
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
- 2 élastiques (cartes)
- 1 gros élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kitara Kitara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AfriqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires. Fort d’une mécanique innovante et ingénieuse de gestion de main, il est aussi accessible que profond.
Pour jouer, ajoutez des cartes à votre royaume. Chaque carte vous permet d’effectuer plusieurs actions à chaque tour, c’est-à-dire la possibilité de piocher davantage de cartes, recruter des soldats, héros et centaures, et vous déplacer pour envahir un territoire voisin.
Plus vous avez de cartes, plus vous êtes puissant et plus vous accumulez de points de prospérité. Mais chaque carte possédée représente une partie du Royaume qui doit être nourrie. Lesquelles allez-vous sacrifier si vous ne pouvez toutes les nourrir ? Comment déplacer vos troupes pour pouvoir conserver les plus vitales ?
Serez-vous patient ou intrépide ? Partez en conquête, gérez vos ressources, fouillez les ruines et recrutez des soldats légendaires dans ce jeu de stratégie intense et rythmé !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau recto/verso
- 20 pions en bois en 4 couleurs (jaune, vert, rouge bleu)
- 10 pions "Guerrier"
- 5 pions "Centaure"
- 3 pions "Héros"
- 1 pion "Prospérité"
- 1 pion "Déplacement"
- 36 petits jetons "Héros"
- 4 jetons 40/60 (jaune, vert, rouge, bleu)
- 1 grand jeton "Premier Joueur"
- 4 fiches "Royaume"
- 72 cartes "Royaume"
- 36 cartes "Royaume" rouges
- 36 cartes "Royaume" bleus
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
- 2 élastiques (cartes)
- 1 gros élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kitara Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2757 Disponible Documents numériques
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Avis comité des joueursURL![]()
Kitara ouvertURL![]()
Kitara règlesAdobe Acrobat PDF![]()
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