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Titre : Ankh'or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Ankh'or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3158 Disponible Documents numériques
Ankh'orURL
Ankh'or - règlesAdobe Acrobat PDF
Ankh'or - vidéorèglesURL
Titre : Botanik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur ; Frank Crittin, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur Editeur : Space Cowboys Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans l’intimité feutrée de son laboratoire, l’éminente chercheuse Beatrix Bury vient d’élaborer une technologie qui permet de générer mécaniquement toutes sortes de végétaux. Plantes subtropicales, pommes de terre
stellaires, mandarines d’Orion, le procédé ouvre une voie pour sauver le peuple Katbra, prisonnier d’une planète faite de métal rouillé et de vapeurs toxiques. C’est dans l’urgence d’un monde menacé d’extinction que la scientifique charge deux de ses meilleures équipes de Méca-botaniciens de mettre en œuvre ses plans… qui sont parfois bien retors. Chaque équipe prend sa mission à cœur et le laboratoire de Beatrix est alors le théâtre d’une lutte acharnée pour produire la machine la plus performante. Promu à la tête d’une des deux équipes, il vous appartient de relever le défi !Contenu : - 1 pion
- 1 registre
- 67 tuiles
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/94402-botanik-3558380066668.html Botanik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Pauchon, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur ; Frank Crittin, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans l’intimité feutrée de son laboratoire, l’éminente chercheuse Beatrix Bury vient d’élaborer une technologie qui permet de générer mécaniquement toutes sortes de végétaux. Plantes subtropicales, pommes de terre
stellaires, mandarines d’Orion, le procédé ouvre une voie pour sauver le peuple Katbra, prisonnier d’une planète faite de métal rouillé et de vapeurs toxiques. C’est dans l’urgence d’un monde menacé d’extinction que la scientifique charge deux de ses meilleures équipes de Méca-botaniciens de mettre en œuvre ses plans… qui sont parfois bien retors. Chaque équipe prend sa mission à cœur et le laboratoire de Beatrix est alors le théâtre d’une lutte acharnée pour produire la machine la plus performante. Promu à la tête d’une des deux équipes, il vous appartient de relever le défi !Contenu : - 1 pion
- 1 registre
- 67 tuiles
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/94402-botanik-3558380066668.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3364 Disponible Documents numériques
BotanikURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Botanik - règlesAdobe Acrobat PDF
Botanik - vidéorèglesURL
Titre : Caylus 1303 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur ; Andrew Bosley, Auteur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : jeux à partir de 12 ans Médiéval Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « Bienvenue à Caylus, Maîtres bâtisseurs !
Construisez de nombreux bâtiments sur cette route ! Faites-y travailler vos ouvriers, sous l’œil affuté du prévôt. Créez les ressources nécessaires et contribuez à ériger le plus grand des châteaux pour obtenir les faveurs du Roi et un maximum de Prestige. »
Caylus 1303 est la nouvelle version de Caylus, sorti en 2005 et récompensé à de multiples reprises. Remis au goût du jour par l’équipe créative d’origine, Caylus 1303 est plus nerveux et accroît l’interaction entre les joueurs.
Caylus 1303 reprend et modernise les mécanismes de son aîné. Les parties sont fluides et rapides, et combinent des règles simples avec une grande rejouabilité.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 216 pions (90 ressource - 75 ouvriers - 50 maison - 1 cavalier)
- 34 tuiles bâtiments
- 12 tuiles personnages
- 1 jeton tour couronne
- 1 tuile premier joueur
- 120 jetons ronds
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/caylus-1303 Caylus 1303 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur ; Andrew Bosley, Auteur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : jeux à partir de 12 ans Médiéval Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « Bienvenue à Caylus, Maîtres bâtisseurs !
Construisez de nombreux bâtiments sur cette route ! Faites-y travailler vos ouvriers, sous l’œil affuté du prévôt. Créez les ressources nécessaires et contribuez à ériger le plus grand des châteaux pour obtenir les faveurs du Roi et un maximum de Prestige. »
Caylus 1303 est la nouvelle version de Caylus, sorti en 2005 et récompensé à de multiples reprises. Remis au goût du jour par l’équipe créative d’origine, Caylus 1303 est plus nerveux et accroît l’interaction entre les joueurs.
Caylus 1303 reprend et modernise les mécanismes de son aîné. Les parties sont fluides et rapides, et combinent des règles simples avec une grande rejouabilité.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 216 pions (90 ressource - 75 ouvriers - 50 maison - 1 cavalier)
- 34 tuiles bâtiments
- 12 tuiles personnages
- 1 jeton tour couronne
- 1 tuile premier joueur
- 120 jetons ronds
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/caylus-1303 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3008 Disponible Documents numériques
Caylus 1303URL
Caylus 1303 - règlesAdobe Acrobat PDF
Caylus 1303 - vidéorègleURLT.I.M.E Stories / Manuel Rozoy
Titre : T.I.M.E Stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuT.I.M.E Stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2423 Disponible Documents numériques
MatérielImage Jpeg
Time_stories_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Orbis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Armstrong, Auteur ; Davide Tosello, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu tactique de développement et de gestion de ressources, vous incarnez un dieu et vous avez un objectif : créer le meilleur des mondes.
À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions : acquérir un terrain et l’ajouter à votre Univers ou, une seule fois dans la partie, choisir un dieu qui vous apportera des bonus supplémentaires en fin de partie.
Pour acquérir un terrain, sélectionnez-le parmi les neuf qui flottent dans l’Éther au centre de la table et payez son coût en adorateurs. Tous les adorateurs présents sur ce terrain s’accumulent dans votre réserve.
Ajoutez ensuite ce terrain à votre univers en suivant des règles de pose simples : votre univers est pyramidal et chacune des tuiles de terrain doit reposer sur au moins une tuile du même type.
Orbis est un jeu tactique dans la lignée de Splendor, à la portée des joueurs néophytes, qui dispose de règles simples. Les parties en sont fluides et rapides.Contenu : - 10 tuiles Dieu
- 65 tuiles Région
- 100 cubes Adorateur
- 18 jetons Annulation
- 5 jetons Réduction
- 5 jetons Temple
- 2 livrets de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/orbis Orbis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Armstrong, Auteur ; Davide Tosello, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu tactique de développement et de gestion de ressources, vous incarnez un dieu et vous avez un objectif : créer le meilleur des mondes.
À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions : acquérir un terrain et l’ajouter à votre Univers ou, une seule fois dans la partie, choisir un dieu qui vous apportera des bonus supplémentaires en fin de partie.
Pour acquérir un terrain, sélectionnez-le parmi les neuf qui flottent dans l’Éther au centre de la table et payez son coût en adorateurs. Tous les adorateurs présents sur ce terrain s’accumulent dans votre réserve.
Ajoutez ensuite ce terrain à votre univers en suivant des règles de pose simples : votre univers est pyramidal et chacune des tuiles de terrain doit reposer sur au moins une tuile du même type.
Orbis est un jeu tactique dans la lignée de Splendor, à la portée des joueurs néophytes, qui dispose de règles simples. Les parties en sont fluides et rapides.Contenu : - 10 tuiles Dieu
- 65 tuiles Région
- 100 cubes Adorateur
- 18 jetons Annulation
- 5 jetons Réduction
- 5 jetons Temple
- 2 livrets de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/orbis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2633 Disponible Documents numériques
Orbis - ouvertURL
Orbis - vidéorègleURL Splendor / Marc André
PermalinkSplendor Duel / Marc André
PermalinkUnlock ! / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock ! 10: Game Adventures / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock ! 11 : Extraordinary Adventures / Jack Gitz
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