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Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3494 Sorti jusqu'au 21/10/2024 Documents numériques
La colline aux feux folletsURL
La colline aux feux follets - règlesAdobe Acrobat PDF
La colline aux feux follets - vidéorèglesURLGlastonbury / Günter Burkhardt
Titre : Glastonbury Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Dans l'enchanteuse ville ville de Glastonbury, les apprentis magiciens y vont de leurs meilleurs présages pour concocter la potion magique la plus détonante. Mais la puissance de leurs ingrédients ne pourra être totalement révélée qu'une fois leur potion terminée. Contenu : 4 grands pions
108 cartes
1 livret de règles de jeuGlastonbury [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Dans l'enchanteuse ville ville de Glastonbury, les apprentis magiciens y vont de leurs meilleurs présages pour concocter la potion magique la plus détonante. Mais la puissance de leurs ingrédients ne pourra être totalement révélée qu'une fois leur potion terminée. Contenu : 4 grands pions
108 cartes
1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1728 Disponible Documents numériques
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
GLASTONBURY_2014_06_7_13_44_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Harry Potter - Bataille à Poudlard: Défense contre les forces du mal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 11 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Face à la recrudescence des manifestations de magie noire, le directeur Albus Dumbledore a autorisé les étudiants à suivre des cours pratiques de Défense contre les Forces du Mal afin de s’assurer qu’ils sachent se protéger. Sous la supervision des professeurs de Poudlard, les élèves lanceront des Sorts et des Maléfices, utiliseront des Objets et gagneront des Alliés dans le but d’étourdir leurs adversaires et d’apprendre à se défendre contre le mal.
L’objectif de chaque round est d’étourdir votre adversaire. Pour remporter la partie, vous devrez y parvenir trois fois en tout.
Contenu :
- 1 plateau
- 4 cartes maison
- 8 marqueurs de maison
- 8 pions dégât
- 5 pions étourdis
- 14 pions influence
- 121 cartes Poudlard
- 31 cartes maléfice
- 8 cartes livres
- 24 cartes de départ
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/usaopoly/89984-harry-potter-bataille-a-poudlard- [...] Harry Potter - Bataille à Poudlard: Défense contre les forces du mal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 11 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Face à la recrudescence des manifestations de magie noire, le directeur Albus Dumbledore a autorisé les étudiants à suivre des cours pratiques de Défense contre les Forces du Mal afin de s’assurer qu’ils sachent se protéger. Sous la supervision des professeurs de Poudlard, les élèves lanceront des Sorts et des Maléfices, utiliseront des Objets et gagneront des Alliés dans le but d’étourdir leurs adversaires et d’apprendre à se défendre contre le mal.
L’objectif de chaque round est d’étourdir votre adversaire. Pour remporter la partie, vous devrez y parvenir trois fois en tout.
Contenu :
- 1 plateau
- 4 cartes maison
- 8 marqueurs de maison
- 8 pions dégât
- 5 pions étourdis
- 14 pions influence
- 121 cartes Poudlard
- 31 cartes maléfice
- 8 cartes livres
- 24 cartes de départ
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/usaopoly/89984-harry-potter-bataille-a-poudlard- [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3294 Disponible Documents numériques
Titre : Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Cicurel, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience unique
Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu :
- 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/197-kids-chronicles-la-quete-des-pierres-de- [...] Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Cicurel, Auteur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience unique
Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu :
- 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/197-kids-chronicles-la-quete-des-pierres-de- [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3428 Disponible Documents numériques
Titre : Magic market Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Jeremy Polonen, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !
Contenu :
- 1 disque chemin
- 1 plateau marché
- 4 stands
- 12 pions visiteur
- 1 horloge
- 20 billets
- 30 pièces
- 2 dés (point et couleur)
- 4 tuiles sac
- 48 objets magiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/100401-magic-market-3760175518195.html Magic market [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur ; Jeremy Polonen, Illustrateur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !
Contenu :
- 1 disque chemin
- 1 plateau marché
- 4 stands
- 12 pions visiteur
- 1 horloge
- 20 billets
- 30 pièces
- 2 dés (point et couleur)
- 4 tuiles sac
- 48 objets magiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/100401-magic-market-3760175518195.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3283 Disponible Documents numériques
Magic marketURL
Magic market - règlesAdobe Acrobat PDF
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