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Titre : Chifukoo Junior : La forêt enchantée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Azawak Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'Ogre et le Petit Poucet, qui veut rejoindre rapidement sa maison, font une course-poursuite sur des tuiles d'actions. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveau des enfants. Contenu : - 1 plateau
- 32 tuiles actions
- 80 jetons chiffres
- 64 jetons opérateurs
- 1 sac de rangement
- 2 personnages
- 1 règle de jeuEn ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Chifukoo Junior : La forêt enchantée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Azawak, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'Ogre et le Petit Poucet, qui veut rejoindre rapidement sa maison, font une course-poursuite sur des tuiles d'actions. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveau des enfants. Contenu : - 1 plateau
- 32 tuiles actions
- 80 jetons chiffres
- 64 jetons opérateurs
- 1 sac de rangement
- 2 personnages
- 1 règle de jeuEn ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3345 Disponible Documents numériques
Chifukoo Junior : La forêt enchantéeURL
Chifukoo Junior : La forêt enchantée - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : La cigale et la fourmi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi La cigale et la fourmi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2481 Disponible Documents numériques
La_cigale_et_la_fourmi_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 piste de score
- 84 cartes illustrées + 84 cartes illustrées (extension)
- 36 jetons numérotés de 1 à 6
- 6 pions lapins
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10772 Dixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 piste de score
- 84 cartes illustrées + 84 cartes illustrées (extension)
- 36 jetons numérotés de 1 à 6
- 6 pions lapins
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10772 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1881 Disponible Documents numériques
Dixit - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dixit 10th Anniversary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 84 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Dixit9Anniversary Dixit 10th Anniversary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 84 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Dixit9Anniversary Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2472 Disponible Documents numériques
dixit-10th-anniversary_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Fairy Tales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Fairy Tales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1112 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuzzle: Le petit chaperon rouge - 36 pièces
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