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Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le Droit de Perdre Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuComment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le Droit de Perdre, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2316 Disponible Documents numériques
Comment_j_ai_adopté_un_dragon.jpgImage Jpeg
Titre : Complots faciles pour briller en société Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur Editeur : Asteroid Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuComplots faciles pour briller en société [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur . - Asteroid, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3503 Disponible Documents numériques
Complots faciles pour briller en société - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cyberpunk red: le kit de démarrage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cody Pondsmith, Auteur ; James Hutt, Auteur ; Mike Pondsmith, Auteur ; David Ackerman-gray, Auteur ; Eddie Mendoza, Illustrateur ; James Kovach, Illustrateur ; Anselm Zielonka, Illustrateur Editeur : Arkhane Asylum Publishing ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37255-109-0 Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Plongez au coeur du Cyberpunk avec ce Kit de démarrage
Depuis que la Quatrième Guerre corporatiste est terminée, les gros poissons ont regagné leur tanière pour panser leurs plaies. Maintenant, les autres habitants doivent se débrouiller seuls dans un monde en ruine.
Parfait. Vous avez des prises d’interface aux poignets, du métal dans les bras et des puces greffées dans le crâne. Vous êtes câblé, blindé de chrome et prêt à vivre sur le fil du rasoir.
Tentez votre chance dans ce monde qui s’offre à vous. Cette fois est peut-être la bonne, vous n’allez pas vous contenter de survivre. Enfin, si tout se passe bien.
Cyberpunk Red, découvrez la nouvelle édition d'un jeu de rôle mythique!
Sorti en 1988, Cyberpunk 2020 est un mythe, une licence qui a fait date. Des dizaines d’autres jeux s’en sont inspirés, aucun ne l’a égalé. L’imaginaire s’est emparé de ses thèmes, de son imagerie résolument Punk et avant-gardiste, pour envahir tout le domaine de l’entertainment – de Johnny Mnemonic à Matrix, en passant par Strange Days.
CD Projekt Red, connu mondialement pour les jeux vidéo The Witcher, a annoncé il y a des années se lancer dans la réalisation de Cyberpunk 2077, dont la sortie en 2020 est un événement attendu partout sur le globe.
Il était normal de remettre le jeu de rôle sur table à l’ordre du jour, d’éditer une version modernisée, retapée de fond en comble, de ce joyau. C’est chose faite avec le Kit de Démarrage Cyberpunk Red. Cette boîte est un véritable tremplin vers le monde sombre et blindé de technologie de Cyberpunk !
Contenu :
- Un livret de règles essentielles
- Un livret d’univers accompagné d’aventures prêtes à jouer.
- Six personnages customisables.
- Un set de dés au style Cyberpunk RED (deux d10 et quatre d6) de chez Q Workshop.
- Des plans et des silhouettes pour rendre le monde de Cyberpunk RED plus vivant !
Cyberpunk red: le kit de démarrage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cody Pondsmith, Auteur ; James Hutt, Auteur ; Mike Pondsmith, Auteur ; David Ackerman-gray, Auteur ; Eddie Mendoza, Illustrateur ; James Kovach, Illustrateur ; Anselm Zielonka, Illustrateur . - Arkhane Asylum Publishing, [s.d.].
ISBN : 978-2-37255-109-0
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Plongez au coeur du Cyberpunk avec ce Kit de démarrage
Depuis que la Quatrième Guerre corporatiste est terminée, les gros poissons ont regagné leur tanière pour panser leurs plaies. Maintenant, les autres habitants doivent se débrouiller seuls dans un monde en ruine.
Parfait. Vous avez des prises d’interface aux poignets, du métal dans les bras et des puces greffées dans le crâne. Vous êtes câblé, blindé de chrome et prêt à vivre sur le fil du rasoir.
Tentez votre chance dans ce monde qui s’offre à vous. Cette fois est peut-être la bonne, vous n’allez pas vous contenter de survivre. Enfin, si tout se passe bien.
Cyberpunk Red, découvrez la nouvelle édition d'un jeu de rôle mythique!
Sorti en 1988, Cyberpunk 2020 est un mythe, une licence qui a fait date. Des dizaines d’autres jeux s’en sont inspirés, aucun ne l’a égalé. L’imaginaire s’est emparé de ses thèmes, de son imagerie résolument Punk et avant-gardiste, pour envahir tout le domaine de l’entertainment – de Johnny Mnemonic à Matrix, en passant par Strange Days.
CD Projekt Red, connu mondialement pour les jeux vidéo The Witcher, a annoncé il y a des années se lancer dans la réalisation de Cyberpunk 2077, dont la sortie en 2020 est un événement attendu partout sur le globe.
Il était normal de remettre le jeu de rôle sur table à l’ordre du jour, d’éditer une version modernisée, retapée de fond en comble, de ce joyau. C’est chose faite avec le Kit de Démarrage Cyberpunk Red. Cette boîte est un véritable tremplin vers le monde sombre et blindé de technologie de Cyberpunk !
Contenu :
- Un livret de règles essentielles
- Un livret d’univers accompagné d’aventures prêtes à jouer.
- Six personnages customisables.
- Un set de dés au style Cyberpunk RED (deux d10 et quatre d6) de chez Q Workshop.
- Des plans et des silhouettes pour rendre le monde de Cyberpunk RED plus vivant !
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JDR Jeux de rôle Ludo Au Coin Des Jeux 3406 Disponible Documents numériques
cyberpunk: le kit de démarrage - ouvertImage Jpeg
Titre : Fairy Tales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Fairy Tales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1112 Disponible P - Cartablabla / Françoise Clairet - Colaruotolo
Titre : P - Cartablabla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Improvisation Principe du jeu : Jeu d'observation de scènes illustrées, souvent amusantes, de lecture, d'images de compréhension de situations, de déductions et d'inférences,de verbalisation.- Jeu de construction de phrases (travail morphosyntaxique.- Jeu de langage oral ou écrit. Contenu : - 5 séries de cartes:
20 cartes bleues: "Que pensent-ils?"
20 cartes rouges: "Que disent-ils?"
20 cartes roses: "Qu'est-ce qui cloche?"
20 cartes jaunes; "Que s'est-il passé?"
30 cartes vertes: association d'images "Que peut-on dire avec...?",
- 1 série de 30 cartes à gagner "Cartes à Bla-Bla!"= lieux, personnages, partenaires, objets,animaux,
- 1 dé spécial 5 couleurs,1 face vierge "choix de la couleur de la carte"P - Cartablabla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Improvisation Principe du jeu : Jeu d'observation de scènes illustrées, souvent amusantes, de lecture, d'images de compréhension de situations, de déductions et d'inférences,de verbalisation.- Jeu de construction de phrases (travail morphosyntaxique.- Jeu de langage oral ou écrit. Contenu : - 5 séries de cartes:
20 cartes bleues: "Que pensent-ils?"
20 cartes rouges: "Que disent-ils?"
20 cartes roses: "Qu'est-ce qui cloche?"
20 cartes jaunes; "Que s'est-il passé?"
30 cartes vertes: association d'images "Que peut-on dire avec...?",
- 1 série de 30 cartes à gagner "Cartes à Bla-Bla!"= lieux, personnages, partenaires, objets,animaux,
- 1 dé spécial 5 couleurs,1 face vierge "choix de la couleur de la carte"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1890 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkStory cubes énigmes - mauve / Rory O'Connor
PermalinkPermalinkStoryLine-Contes de fées / Gabriele Mari
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