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Auteur Joachim Thôme |
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Colorado / Joachim Thôme
Titre : Colorado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Emir Durmisevic, Illustrateur Editeur : Sylex Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Colorado : Après le Roll & Write et le Flip & Write, voici le Call & Write !
Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions !
Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
Contenu :
78 cartes de jeux
4 cartes d'aide de jeu
20 pépites d'or
1 jeton Causeur
4 feutres effaçables
4 feuilles de route
1 tableau des primes
1 livret de règles
Colorado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Emir Durmisevic, Illustrateur . - Sylex, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Colorado : Après le Roll & Write et le Flip & Write, voici le Call & Write !
Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions !
Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
Contenu :
78 cartes de jeux
4 cartes d'aide de jeu
20 pépites d'or
1 jeton Causeur
4 feutres effaçables
4 feuilles de route
1 tableau des primes
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3626 Disponible Documents numériques
Colorado - ouvertURL
Colorado - règlesAdobe Acrobat PDF Les Tribus du Vent / Joachim Thôme
Titre : Les Tribus du Vent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une mécanique originale: jouez avec le dos des cartes de vos adversaires
Après des siècles d’exploitation de la nature, l’humanité a provoqué l’apparition d’une nouvelle forme de pollution qui s’est étendue sur la planète entière, en détruisant toute forme de vie sur son passage. Survivants dans des petites zones forestières encore épargnées par ce fléau, des groupes d’hommes et de femmes se sont réfugiés dans des cités construites sur les cimes des arbres. On les appelle Les Tribus du Vent, car ils se déplacent en volant, pour éviter tout contact avec la pollution.
Dans ce jeu, vous incarnez un Guide qui utilise la magie des éléments pour lutter contre la pollution. Faites croître des forêts et établissez des nouvelles cités sur leurs cimes, pour tenter d’assurer un nouveau futur à l’humanité.
Contenu :
5 plateaux Jouer
5 supports de cartes
80 cartes Eléments
30 cartes Village
20 cartes Guide
39 tuiles Fôret/Village
5 tuiles de Départ
25 pions Village
20 pions Temple
35 pions Voltigeur
90 jetons Pollution
76 jetons Eau
6 jetons Eau x5
1 jeton Fin de Partie
Les Tribus du Vent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une mécanique originale: jouez avec le dos des cartes de vos adversaires
Après des siècles d’exploitation de la nature, l’humanité a provoqué l’apparition d’une nouvelle forme de pollution qui s’est étendue sur la planète entière, en détruisant toute forme de vie sur son passage. Survivants dans des petites zones forestières encore épargnées par ce fléau, des groupes d’hommes et de femmes se sont réfugiés dans des cités construites sur les cimes des arbres. On les appelle Les Tribus du Vent, car ils se déplacent en volant, pour éviter tout contact avec la pollution.
Dans ce jeu, vous incarnez un Guide qui utilise la magie des éléments pour lutter contre la pollution. Faites croître des forêts et établissez des nouvelles cités sur leurs cimes, pour tenter d’assurer un nouveau futur à l’humanité.
Contenu :
5 plateaux Jouer
5 supports de cartes
80 cartes Eléments
30 cartes Village
20 cartes Guide
39 tuiles Fôret/Village
5 tuiles de Départ
25 pions Village
20 pions Temple
35 pions Voltigeur
90 jetons Pollution
76 jetons Eau
6 jetons Eau x5
1 jeton Fin de Partie
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3499 Disponible Documents numériques
Les Tribus du Vent - ouvertURL
Les Tribus du Vent - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Wild Space Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Amélie Guinet, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre Équipage et devenez l’explorateur le plus riche de la Galaxie.
Contenu :
- 108 cartes équipage
- 12 cartes planète hostile
- 10 tuiles planètes
- 25 pions navette
- 5 jetons vétéran
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wild-space Wild Space [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Amélie Guinet, Illustrateur . - Blackrock Editions : Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre Équipage et devenez l’explorateur le plus riche de la Galaxie.
Contenu :
- 108 cartes équipage
- 12 cartes planète hostile
- 10 tuiles planètes
- 25 pions navette
- 5 jetons vétéran
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wild-space Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3247 Disponible Documents numériques
Wild spaceURL
Wild space - règlesAdobe Acrobat PDF
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