Titre : |
La baie des marchands |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur |
Editeur : |
Super Meeple |
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
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Contenu : |
1 livret de règles 1 plateau principal 1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris) 6 Bateaux 3D 12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique 36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins) 3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus) 4 cartes Marchand (une par Marchand) 30 cartes Corruption 2 Souris en bois 1 marqueur de phase de Marché en bois 2 jetons Aventurier double-face Pour chacune des 5 couleurs de Marchand 1 Bannière de Marchand et support en plastique 1 marqueur Or 1 Sablier
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La baie des marchands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
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Contenu : |
1 livret de règles 1 plateau principal 1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris) 6 Bateaux 3D 12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique 36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins) 3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus) 4 cartes Marchand (une par Marchand) 30 cartes Corruption 2 Souris en bois 1 marqueur de phase de Marché en bois 2 jetons Aventurier double-face Pour chacune des 5 couleurs de Marchand 1 Bannière de Marchand et support en plastique 1 marqueur Or 1 Sablier
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