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Détail de l'auteur
Auteur Peer Sylvester |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper [France] : Nuts! Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper [France] : Nuts!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2542 Disponible Documents numériques
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L'Expédition perdueURL![]()
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF![]()
L'Expédition perdue - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Jardins anglais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Joanna Rosa, Illustrateur Editeur : Origames Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Jardins Anglais, un jeu de rivalités paysagères et de rancunes mesquines !
C'est le premier jour du printemps, et tout le monde n'a qu'une seule chose en tête : le concours de Jardins Anglais !
Dans quelques mois, les juges de ce prestigieux concours seront de passage, et le conseil du village vous a finalement confié la responsabilité des préparatifs. Grâce à votre nouvelle autorité, vous pourrez montrer à ces snobs de Lower Aynesmore à quoi ressemble une composition florale bien orchestrée !
Dans Jardins Anglais, vous êtes des jardiniers rivaux, chargés par vos communautés respectives d'arranger des fleurs, de planter des arbres, de commander des statues et de creuser des étangs. Vous devez placer chaque élément avec soin car le temps est compté et les enjeux ne pourraient pas être plus élevés ! Agencer savamment un espace de 9 cartes (3×3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. Partagez vos journées entre l'acquisition et l'installation de nouveaux éléments pour votre jardin et la nomination pour l'un des nombreux prix du concours.
Le jardin de votre village deviendra-t-il la risée locale ou fera-t-il pâlir d'envie les villages voisins ?
Contenu :
96 cartes
1 règle du jeuJardins anglais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Joanna Rosa, Illustrateur . - Origames, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Jardins Anglais, un jeu de rivalités paysagères et de rancunes mesquines !
C'est le premier jour du printemps, et tout le monde n'a qu'une seule chose en tête : le concours de Jardins Anglais !
Dans quelques mois, les juges de ce prestigieux concours seront de passage, et le conseil du village vous a finalement confié la responsabilité des préparatifs. Grâce à votre nouvelle autorité, vous pourrez montrer à ces snobs de Lower Aynesmore à quoi ressemble une composition florale bien orchestrée !
Dans Jardins Anglais, vous êtes des jardiniers rivaux, chargés par vos communautés respectives d'arranger des fleurs, de planter des arbres, de commander des statues et de creuser des étangs. Vous devez placer chaque élément avec soin car le temps est compté et les enjeux ne pourraient pas être plus élevés ! Agencer savamment un espace de 9 cartes (3×3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. Partagez vos journées entre l'acquisition et l'installation de nouveaux éléments pour votre jardin et la nomination pour l'un des nombreux prix du concours.
Le jardin de votre village deviendra-t-il la risée locale ou fera-t-il pâlir d'envie les villages voisins ?
Contenu :
96 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3547 Disponible Documents numériques
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Jardins anglais - ouvertURL![]()
Jardins anglais - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Polynesia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Laura Bevon, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous devez sauver les membres de votre tribu de la fureur du volcan en les emmenant vers les îles qui leur rapporteront le plus de points. Dans le même temps, vous devez vous efforcer d’atteindre les objectifs donnés par les cartes Courant, qui varient d’une partie à l’autre. Pour l’emporter, vous devrez aussi collecter les ressources (poissons et coquillages) qui vous permettront d’explorer de nouvelles routes maritimes, utiliser les routes de vos adversaires, et naviguer d’une île à l’autre. Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 4 plateaux individuels
- 10 pierres de lave
- 52 pions Tribu
- 60 bateaux
- 30 poissons
- 30 coquillages
- 1 marqueur Premier joueur
- 8 jetons Ressource
- 14 jetons Ile
- 10 jetons Tortue
- 18 cartes Courant
- 4 aides de jeu
- 1 marqueur de phase
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/polynesia Polynesia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Laura Bevon, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous devez sauver les membres de votre tribu de la fureur du volcan en les emmenant vers les îles qui leur rapporteront le plus de points. Dans le même temps, vous devez vous efforcer d’atteindre les objectifs donnés par les cartes Courant, qui varient d’une partie à l’autre. Pour l’emporter, vous devrez aussi collecter les ressources (poissons et coquillages) qui vous permettront d’explorer de nouvelles routes maritimes, utiliser les routes de vos adversaires, et naviguer d’une île à l’autre. Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 4 plateaux individuels
- 10 pierres de lave
- 52 pions Tribu
- 60 bateaux
- 30 poissons
- 30 coquillages
- 1 marqueur Premier joueur
- 8 jetons Ressource
- 14 jetons Ile
- 10 jetons Tortue
- 18 cartes Courant
- 4 aides de jeu
- 1 marqueur de phase
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/polynesia Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3250 Disponible Documents numériques
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PolynesiaURL![]()
Polynesia - règlesAdobe Acrobat PDF