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Auteur Shingo Fujita |
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Imagine / Shingo Fujita
Titre : Imagine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohki, Auteur ; Hiromi Oikawa Editeur : Cocktail games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Thèmes Culture générale Enigme Imagination Dessin Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Repérage spatio-temporel Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour faire deviner aux autres joueurs l’une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages…) à l’aide de 60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles. Les cartes
peuvent être superposées, assemblées ou animées.
Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs.Analyse pédagogique : En faisant deviner aux autres joueurs un mot ou expression à l’aide uniquement de cartes représentant des symboles ou des formes, ce jeu se base sur l’imagination et la créativité des joueurs. Il fait appel aussi à leur connaissance de mots de vocabulaire et de leur connaissance générale. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 à 3)
- la règleImagine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohki, Auteur ; Hiromi Oikawa . - Cocktail games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Thèmes Culture générale Enigme Imagination Dessin Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Repérage spatio-temporel Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour faire deviner aux autres joueurs l’une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages…) à l’aide de 60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles. Les cartes
peuvent être superposées, assemblées ou animées.
Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs.Analyse pédagogique : En faisant deviner aux autres joueurs un mot ou expression à l’aide uniquement de cartes représentant des symboles ou des formes, ce jeu se base sur l’imagination et la créativité des joueurs. Il fait appel aussi à leur connaissance de mots de vocabulaire et de leur connaissance générale. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 à 3)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Co Oral_Confirmé Ludothèque 101 Disponible