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Titre : Blitz ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Autre Editeur : Asmodée Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Langue Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour, les joueurs tirent une carte et la place devant eux. Si un symbole identique entre deux
cartes apparait, c'est le duel. Le premier joueur trouvant un mot en rapport avec le thème de la carte de son adversaire remporte la première carte de la pile du perdant en guise de point. Cela peut révéler une carte jouée précédemment, déclencher un nouveau défi. Si vous piochez une carte Duel, un jet de dé viendra tout chambouler ! À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur ayant accumulé le plus de cartes.
Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis.Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel au vocabulaire et aux connaissances générales. Il requiert de la concentration, de la
rapidité et développe la mémoire associative. Il se joue dans un esprit de compétition et permet la
valorisation par les pairs.Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Blitz ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Langue Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour, les joueurs tirent une carte et la place devant eux. Si un symbole identique entre deux
cartes apparait, c'est le duel. Le premier joueur trouvant un mot en rapport avec le thème de la carte de son adversaire remporte la première carte de la pile du perdant en guise de point. Cela peut révéler une carte jouée précédemment, déclencher un nouveau défi. Si vous piochez une carte Duel, un jet de dé viendra tout chambouler ! À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur ayant accumulé le plus de cartes.
Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis.Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel au vocabulaire et aux connaissances générales. Il requiert de la concentration, de la
rapidité et développe la mémoire associative. Il se joue dans un esprit de compétition et permet la
valorisation par les pairs.Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 234 Disponible Buzz it! / Reiner Knizia
Titre : Buzz it! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Réflexes Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à son tour et dans le laps de temps imparti par le buzzer, trouver une phrase ou un mot en
rapport avec le thème « classique » ou « décalé » proposé sur les cartes.Analyse pédagogique : Ce jeu de vocabulaire fait appel à la culture générale, développe la mémoire associative et lexicale, et
le regroupement des connaissances par thématiques. Il demande de la rapidité dans l’énoncé des
réponses car si le buzzer retentit, le joueur qui n’a pas répondu reçoit une carte de pénalité. Le temps de réponse est modulable, de 5 à 8 secondes, ceci pour encourager les débutants ou les plus jeunes.
Chaque carte propose un thème familial et un thème plus grivois, laissés au libre choix du meneur de
jeu. Ce jeu d’ambiance peut se jouer à plusieurs, voire même en équipe et dans un esprit de compétition. Il permet la valorisation par les pairs.Contenu : - 160 cartes,
- 1 buzzer,
- 1 règle de jeuBuzz it! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Réflexes Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à son tour et dans le laps de temps imparti par le buzzer, trouver une phrase ou un mot en
rapport avec le thème « classique » ou « décalé » proposé sur les cartes.Analyse pédagogique : Ce jeu de vocabulaire fait appel à la culture générale, développe la mémoire associative et lexicale, et
le regroupement des connaissances par thématiques. Il demande de la rapidité dans l’énoncé des
réponses car si le buzzer retentit, le joueur qui n’a pas répondu reçoit une carte de pénalité. Le temps de réponse est modulable, de 5 à 8 secondes, ceci pour encourager les débutants ou les plus jeunes.
Chaque carte propose un thème familial et un thème plus grivois, laissés au libre choix du meneur de
jeu. Ce jeu d’ambiance peut se jouer à plusieurs, voire même en équipe et dans un esprit de compétition. Il permet la valorisation par les pairs.Contenu : - 160 cartes,
- 1 buzzer,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Exp Oral_Expert Ludothèque 238 Disponible
Titre : Decrypto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Nils, Illustrateur Editeur : Asmodée Autre Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Mots
ambianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en équipe. Chaque joueur tente à la fois d'interpréter correctement les messages codés transmis par ses coéquipiers, tout en essayant d'intercepter ceux de l'équipe adverse. Les messages codés seront déchiffrés en associant les 3 mots énoncés aux mots connus (4) par son équipe. Il faudra donc à chaque tour énoncer des mots assez explicites par son équipe, mais pas par l’équipe adverse qui pourra faire également une proposition de code.
Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 1 grande tuile blanche avec ses pieds
- 1 grande tuile noire avec ses pieds
- 48 cartes carrées
- 110 cartes rectangulaires
- 4 jetons blancs
- 4 jetons noirs
- 1 bloc-note
- 1 sablier
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Decrypto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Nils, Illustrateur . - Asmodée : Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Mots
ambianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en équipe. Chaque joueur tente à la fois d'interpréter correctement les messages codés transmis par ses coéquipiers, tout en essayant d'intercepter ceux de l'équipe adverse. Les messages codés seront déchiffrés en associant les 3 mots énoncés aux mots connus (4) par son équipe. Il faudra donc à chaque tour énoncer des mots assez explicites par son équipe, mais pas par l’équipe adverse qui pourra faire également une proposition de code.
Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 1 grande tuile blanche avec ses pieds
- 1 grande tuile noire avec ses pieds
- 48 cartes carrées
- 110 cartes rectangulaires
- 4 jetons blancs
- 4 jetons noirs
- 1 bloc-note
- 1 sablier
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_con Oral_Confirmé Ludothèque 329 Disponible Dobble chiffres et formes
Titre : Dobble chiffres et formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Mots-clés : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique Mathématiques Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés des formes et des chiffres par carte. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 31 cartes- la règle du jeu Dobble chiffres et formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Mots-clés : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique Mathématiques Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés des formes et des chiffres par carte. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 31 cartes- la règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Deb1 Oral_Débutant 1 Ludothèque 051 Disponible
Titre : Dobble Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 208 discours argumentatif Mots-clés : Observation Rapidité Animaux sauvages Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.
Dans cette version pour enfants, 5 symboles sont présents sur chaque carte parmi 30. Un seul et
unique symbole est identique entre deux cartes. Il faudra le nommer le plus rapidement à haute voix.
Ensuite, récupérer la carte comportant le même symbole, se défausser de la carte ou la donner à un
adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.Analyse pédagogique : Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire et d’exercer sa capacité d’observation et sa
discrimination visuelle. Il requiert de la concentration et de la rapidité. Il se joue dans un esprit de
compétition et permet la valorisation par les pairs.Contenu : - 1 règle du jeu
- 30 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Dobble Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 208 discours argumentatif Mots-clés : Observation Rapidité Animaux sauvages Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.
Dans cette version pour enfants, 5 symboles sont présents sur chaque carte parmi 30. Un seul et
unique symbole est identique entre deux cartes. Il faudra le nommer le plus rapidement à haute voix.
Ensuite, récupérer la carte comportant le même symbole, se défausser de la carte ou la donner à un
adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.Analyse pédagogique : Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire et d’exercer sa capacité d’observation et sa
discrimination visuelle. Il requiert de la concentration et de la rapidité. Il se joue dans un esprit de
compétition et permet la valorisation par les pairs.Contenu : - 1 règle du jeu
- 30 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Deb1 Oral_Débutant 1 Ludothèque 048 Disponible O_deb1 Oral_Débutant 1 Ludothèque 353 Disponible Permalink