Titre : |
Les dragons du Mekong |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Roberto Fraga, Auteur |
Editeur : |
Euro games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu représentant le delta du fleure Mékong avec 27 petites ïles et 6 villages, 6 pions de couleurs différentes représentant les jeunes gens du concours, 36 planches de 6 couleurs différentes(jaune, rouge, bleu, vert noir, blanc) et 6 tailles différentes numérotées de 14 à 6 )elles permettent fde construire des passerelles, 1 statuette pour indiquer qui commence à jouer au cours de chaque tour, 78 cartes Action (13 de chaque couleur).
But du jeu: Chaque joueur dirige un jeune homme participant au concours. Son but est d'être le premier à faire traversser complètement le delta du Mékongau jeune homme qu'il dirige pour rejoindre le village opposé à son vilage de départ. Préparation du jeu: Chaque joueur prend: 1) Un pion(son jeune homme) et le place sur le village de la couleur correspondante; A 2 joueurs, on ne joue qu'avec les pions blanc et noir A 3 joueurs on ne joue qu'avec les pions rouge bleu, et blanc A 4 joueurs, on ne joue qu'avec les pionsrouge, vert, bleu, et jaune/ A 5 joueurs, on ne joue avec les mêmes pions qu'à 4 avec le blanc en pls. A 6 joueurs, on joue avec les pions. 2) Les 6 planches à sa couleur. 3)Les 13 cartes Actionsà sa couleur dont il retire les dragons des couleurs qui ne sont pas jouées ven raison du nombre de joueurs:exemple: Si la partie oppose 3 joueurs chacun retire de son jeu de cartes les dragons des couleurs qui ne sont pas utilisées, c-à-d les dragons noir, vert et jaune. 4) Les pierres sont placées à proximité du plateau de jeu et forment une réserve accessible à tous les joueurs. Le plus jeune joueur prend la statuette et la place devant lui. Déroulement de la partie: A chaque tour de jeu, on procède comme suit: 1) Les joueurs prennent toutes leurs cartes Action en main et les tiennent à l'abri du regard des des autres joueurs . 2) chaque joueurs choisit5 cartes Action parmi celles dont il dispose face cachée, devant lui, dans l'ordre de son choix, alignées de gauche à droite. ces cartes réprèsent les 5 Actions, qu'il va pouvoir effectuer pendant ce tour de jeu. Une fois posée, elles ne pourront plus être changées ni déplacées! 3) Lorsque tous les joueurs ont posé leurs 5 cartes devant eux, ils retournent ensemble leur première carte (la plus à gauche) et ils réalisent l'action que cette carte prescrit, l'un après l'autre, en commençant toujours par le joueur qui a la statuette devant lui et en se succédant dans le sens des aiguilles d'une montre. 4) Lorsque toutes les actions indiquées par les premières cartes ont été effectuées, les joueurs dévoilent ensemble leur ème carte et réalisent, l'un après l'autre, l'action qu'elle prescrit, en commençant toujours par le joueur qui a la statuette devant lui et en se succédant dans le sens des aiguilles d'une montre. 5) On procède de la même manière avec les 3ème, 4ème, et 5ème cartes placées devant les joueurs. Lorsque tous les joueurs ont effectué l'action prescrite par leur 5 ème carte, le tour est terminé. NOTE IMPORTANTE: Au moment d'accomplir l'action prescrite par une des ses cartes, chaque joueur doit vérifier par un adversaire, n'annule cette carte. Si c'est le cas au joueur suivant de jouer. A LA FIN D'UN TOUR DE JEU,ON PROCEDE COMME SUIT: 1) On passe la statuette au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. 2) Les joueurs récupèrent les 5 cartes qu'ils ont jouées au tour qui vient de se terminer et les intègrent à celles qu'ils n'avaient pas utilisées (les cartes utilisées sont donc réutilisables au tour suivant) 3) On commence le" nouveau tour par le point numéro 1 de la section "A CHAQUE TOUR DE JEU ,ON PROCEDE COMME SUIT", FIN DE LA PARTIE. La partie s'arrête dès qu'un jeune homme atteint le village opposé à son village de départ, même si les autres joueurs ou lui-même ont encore des actions à accomplir ou des cartes à retourner.ci-dessus TABLEAU RECAPITTULATIF DES COULEURS DE PIONS? VILLAGES ET PLANCHES A UTILISER AINSI QUE DES CARTES DRAGON A RETIRER EN FONCTION DU NOMBRE DE JOUEURS NOMBRES DE JOUEURS:Ce tableau permet de voir d'un coup d'oeil quel nombre de cartes chaque chaque joueur doit avoir en main en fonction du nombre de joueurs. Exemple:: A 4 joueurs, chaque doit avoir 11 cat rtes puisque chacun doit écarter de son jeu les cartes Dragon noir et Blanc. On voit aussi que les seules couleurs utilisées à 4 joueurs sontles couleurs rouge, bleu vert et jaune Chaque case est divisée en deux cases. La plus grande indique le nombre de cartes disponibles et la couleur utilisée, la plus petite case, , à droit indique la couleur du village que doit atteindre le joueur. Exemple: A 4 joueur, le joueur rouge dispose ,de 11 cartes il doit atteindre le village vert. Les différentes cartes Action: Placez 1 pierre: Le joueur Doit poser une pierre sur l'une des 27 petites ïles (par sur le village). Elle doit être entièrement sur l'ïle et ne pas dépasse les limites de celle-cel. Chaque ïle ne peut pas recevoir qu'une seule pierre.Les villages ne peuvent pas recevoir de pierres parce qu'ils sont supposés avoir des rives à bonne hauteur. C'est donc le village dans son ensemble qui constitue une "pierre" sur la quelle peuvent s'appuyer jusqu'à 3 planches. Une fois posée, une pierre ne peut plus être déplacée jusqu'à la fin de la partie, sauf par un joueur qui a joué une carte Action le leur permettant.Une pierre ainsi retirée réintègre la réserve commune et peut, dèslors, être utilisée par tous les joueurs qui jouent une carte Action le leur permettant. Les pierres posées peuvent être utilisées par tous les joueurs pour appuyer une planche dans la limite de 3 planches en appui sur une même pierre. S'il n'ya plus de pierres dans la réserve commune, le joueur ne peut pas jouer Placez 2 pierres : le joueur DOIT poser deux pierres dans les conditions prescrites page prédédente Placez 1 planche: Le joueur DOIT poser une planche en appui sur deux pierresz ou sur n'importe laquelle des pierres disponible sur le plateau de jeu, même sur les pierres dépososées par des joueurs adverses. Une planche doit toujours être placée de façon stable sur une pierre. Il est interdit de déplacer une pierre pour pouvoir placer une planche(comme cela a déjà été précisé, une pierre, une fois posée, ne peut jamais être déplacée). Il ne peut y avoir plus de 3 planches en appui sur une même pierre. Une planche ne peut pas prendre appui sur une autre planche. Mais comme jusqu'à 3 planches peuvent être en appui sur une même pierre, il arrive forcément qu'une planche soit en appuisur l'extémité d'une planche elle-même en appui sur la même pierrequ'elle. Dans ce cas, on ne considère pas que la planche est en appui sur une autre planche. En aucun cas, une planche ne peut croiser une autre planche . Le joueur DOIT choisir, parmi ses planches disponibles, celle qu'il veut tenter de placer. Il doit la choisir à vue de nez. Il n 'a pas le droit de proceder à un essai sur le plateau pour s'assurer qu'il peut la placer. S'il n'ya pas d'endroit pour placer correctement la planche choisie(planche trop courte pour être placée, absence de pierre disponible, etc)la planche est perdue et doit être retirée du jeu pour le restant de la partie. Placez 2 planches: Le joueur DOIT poser deux planches sur le plateau, dans les conditions prescrites ci-dessus. Retirez 1 planche ou 1 pierre: Le joueur DOIT effectuer l'une des deux actions suivantes: 1) Retirer du plateau de jeu une planche, de n'importe quelle couleur ou longueur et la déposer dans sa propre réserve de planches afin de l'utiliser ult"rieurement. Mais il est interdit: - de retirer une planche occupée par 1 pion. - d'avoir dans sa réserve plus de 2 couleurs différentes de planches. - d'avoir dans sa réserve 2 planches de même taille. Exemple: Vous êtes le joueur rouge et vous possédez les planches suivantes dans votre stock. Vous ne pouvez donc retirer du plateau, une planche numérotée 4.3.2 ou6 ni une planche d'une autre couleur que rouge ou vert. 2) Retirer une pierre du plateau de jeu et la remettre dans la réserve commune. Il n'est évidemment pas possible de retirer une pierre sur laquelle s'appuie une ou plusoieurs planches. Déplacez votre pion de 1 planche: Le joueur DOIT déplacez son pion sur une planche voisine libre(ou sur un village). Le pion peut être déplacé dans dans n'importe quelle direction(il peut donc reculer) et sur n'importe quelle^planche voisine libre, qu'elle soit de sa couleur ou non, qu'elle ait été déposée par son joueur ou pas. La planche sur laquelle le pion est déplacé doit être libre, c-à-d non occupée par un autre pion. Par contre, un pion peut toujours être déplacé vers un village déjà occupé par un ou plusieurs pions. Si aucun déplacement n'est possible dans aucune direction, le pion tombe à l'eau et revient sur son village de départ. Déplacez votre pion de 2 planches: Le joueur DOIT déplacer son pion de deux planches ou d'une planche et un village, en respectant les régles et restrictions données ci-dessus. S'il n'ya pas d'autres possibilité, il est possible de faire un aller-retour et revenir à la place initiale. Si un double déplacement ou un aller-retour n'est pas possible, le pion tombe à l'eau. Il est alors replacé sur son village de départ. Faite sauter votre pion par-dessus un autre pion: Le joueur DOIt faire sauter son pion par-dessus un pion se trouvant sur la planche jouxtant celle où il se trouve et retomber sur une planche libre ou un village. En fait, le resultat du saut est équivalent à un déplacement de 2 planches. Si aucun saut n'est possible parce qu'il n'ya pas de pions adversaires à proximité immédiate, ou pas de place pour atterir parès le saut, le pion ffait un saut pour rien et tombe à l'eau. Il doit alors repartir depuis son village de départ. carte dragon: Une carte Dragon annule la carte Action de l'adversaire de la même couleur que le dragon qu'elle porte. Exemple: La 4ème carte Action du joueur vert est la carte Dragon rouge. Le joueur rouge voit sa 4ème carte Action annulée donc d'en appliquer les effets. Chaque joueur ne peut placer qu'une carte Dragon parmi les 5 cartes qu'il sélectionne pour un tour. En aucun cas un joueur n'est obligé de placer une carte Dragon parmi ses 5 cartes. Si plusieurs joueurs ont posé une carte Dragon à la même place, leurs effets s'appliquent tous. Une carte Dragon ne peut pas annuler les effets d'une autre carte Dragon. Exemple: Le joueur rouge a retourné une carte Dragon vert comme 4ème carte. Le joueur vert a retourné unez carte dragon bleu . Le Dragon vert n'annule pas les effets du Dragon bleu. Le joueur bleu ne peut donc pas effectuer l'action precrite par sa carte. Chaque ensemble de 13 cartes contient 5 cartes Dragon aux couleurs des 5 adversaires possibles. Si la partie réunit moins de 6 joueurs, chaque joueur doit retirer de son ensemble, avant même de commencer la partie, les cartes Dragon inutiles. Tableau récapitulatif des cartes Action.... Placez 1 pîerre: Le joueur DOIT poser UNE pierre sur l'une des 27 petites îles (pas sur un village). Elle doit être entièrement sur île et ne pas dépasser des limites de celle-ci. Placez 2 pierres: Le joueur DOIT poser DEUX pierres à raison d'une sur deux des 27 petites îles (pas sur un village). Chaque pierre doit être entièrement sur l'île et ne doit pas dépasser des limites de celle-ci Placez 1 planche: Le joueur DOIT poser UNE planche en appui sur deux pierres ou sur un village et une pierre. Placez 2 planches: Le jopueur DOIT poser deux planches sur le plateau en respectant les mêmes règles que ci-dessus. Retirez 1 pierre ou 1 plache: Le joueur DOIR effectuer l'une des deux actions suivantes: 1) Retirer du plateau de jeu UNE planche, de n'importe quelle couleur ou longueur, et la déposer dans sa propre réserve de planche. 2) Retirer UNE pierre du plateau de jeu. Déplacez votre pion de 1 planche: Le joueur DOIT déplacer son pion sur une planche voisine libre (ou sur un village). Déplacez votre pion de 2 planches: Le joueur DOIT déplacer son pion de DEUX planches. Faites sauter votre pion par-dessus d'un autre pion: Le joueur DOIT faire sauter son pion par-dessus un pion se trouvant sur une planche jouxtant celle où il se trouve et retomber sur une planche libre ou un village. Dragon: Une carte Dragon annule la carte action de l'adversaire de la même couleur que le dragon qu'elle porte.
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Les dragons du Mekong [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Euro games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu représentant le delta du fleure Mékong avec 27 petites ïles et 6 villages, 6 pions de couleurs différentes représentant les jeunes gens du concours, 36 planches de 6 couleurs différentes(jaune, rouge, bleu, vert noir, blanc) et 6 tailles différentes numérotées de 14 à 6 )elles permettent fde construire des passerelles, 1 statuette pour indiquer qui commence à jouer au cours de chaque tour, 78 cartes Action (13 de chaque couleur).
But du jeu: Chaque joueur dirige un jeune homme participant au concours. Son but est d'être le premier à faire traversser complètement le delta du Mékongau jeune homme qu'il dirige pour rejoindre le village opposé à son vilage de départ. Préparation du jeu: Chaque joueur prend: 1) Un pion(son jeune homme) et le place sur le village de la couleur correspondante; A 2 joueurs, on ne joue qu'avec les pions blanc et noir A 3 joueurs on ne joue qu'avec les pions rouge bleu, et blanc A 4 joueurs, on ne joue qu'avec les pionsrouge, vert, bleu, et jaune/ A 5 joueurs, on ne joue avec les mêmes pions qu'à 4 avec le blanc en pls. A 6 joueurs, on joue avec les pions. 2) Les 6 planches à sa couleur. 3)Les 13 cartes Actionsà sa couleur dont il retire les dragons des couleurs qui ne sont pas jouées ven raison du nombre de joueurs:exemple: Si la partie oppose 3 joueurs chacun retire de son jeu de cartes les dragons des couleurs qui ne sont pas utilisées, c-à-d les dragons noir, vert et jaune. 4) Les pierres sont placées à proximité du plateau de jeu et forment une réserve accessible à tous les joueurs. Le plus jeune joueur prend la statuette et la place devant lui. Déroulement de la partie: A chaque tour de jeu, on procède comme suit: 1) Les joueurs prennent toutes leurs cartes Action en main et les tiennent à l'abri du regard des des autres joueurs . 2) chaque joueurs choisit5 cartes Action parmi celles dont il dispose face cachée, devant lui, dans l'ordre de son choix, alignées de gauche à droite. ces cartes réprèsent les 5 Actions, qu'il va pouvoir effectuer pendant ce tour de jeu. Une fois posée, elles ne pourront plus être changées ni déplacées! 3) Lorsque tous les joueurs ont posé leurs 5 cartes devant eux, ils retournent ensemble leur première carte (la plus à gauche) et ils réalisent l'action que cette carte prescrit, l'un après l'autre, en commençant toujours par le joueur qui a la statuette devant lui et en se succédant dans le sens des aiguilles d'une montre. 4) Lorsque toutes les actions indiquées par les premières cartes ont été effectuées, les joueurs dévoilent ensemble leur ème carte et réalisent, l'un après l'autre, l'action qu'elle prescrit, en commençant toujours par le joueur qui a la statuette devant lui et en se succédant dans le sens des aiguilles d'une montre. 5) On procède de la même manière avec les 3ème, 4ème, et 5ème cartes placées devant les joueurs. Lorsque tous les joueurs ont effectué l'action prescrite par leur 5 ème carte, le tour est terminé. NOTE IMPORTANTE: Au moment d'accomplir l'action prescrite par une des ses cartes, chaque joueur doit vérifier par un adversaire, n'annule cette carte. Si c'est le cas au joueur suivant de jouer. A LA FIN D'UN TOUR DE JEU,ON PROCEDE COMME SUIT: 1) On passe la statuette au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. 2) Les joueurs récupèrent les 5 cartes qu'ils ont jouées au tour qui vient de se terminer et les intègrent à celles qu'ils n'avaient pas utilisées (les cartes utilisées sont donc réutilisables au tour suivant) 3) On commence le" nouveau tour par le point numéro 1 de la section "A CHAQUE TOUR DE JEU ,ON PROCEDE COMME SUIT", FIN DE LA PARTIE. La partie s'arrête dès qu'un jeune homme atteint le village opposé à son village de départ, même si les autres joueurs ou lui-même ont encore des actions à accomplir ou des cartes à retourner.ci-dessus TABLEAU RECAPITTULATIF DES COULEURS DE PIONS? VILLAGES ET PLANCHES A UTILISER AINSI QUE DES CARTES DRAGON A RETIRER EN FONCTION DU NOMBRE DE JOUEURS NOMBRES DE JOUEURS:Ce tableau permet de voir d'un coup d'oeil quel nombre de cartes chaque chaque joueur doit avoir en main en fonction du nombre de joueurs. Exemple:: A 4 joueurs, chaque doit avoir 11 cat rtes puisque chacun doit écarter de son jeu les cartes Dragon noir et Blanc. On voit aussi que les seules couleurs utilisées à 4 joueurs sontles couleurs rouge, bleu vert et jaune Chaque case est divisée en deux cases. La plus grande indique le nombre de cartes disponibles et la couleur utilisée, la plus petite case, , à droit indique la couleur du village que doit atteindre le joueur. Exemple: A 4 joueur, le joueur rouge dispose ,de 11 cartes il doit atteindre le village vert. Les différentes cartes Action: Placez 1 pierre: Le joueur Doit poser une pierre sur l'une des 27 petites ïles (par sur le village). Elle doit être entièrement sur l'ïle et ne pas dépasse les limites de celle-cel. Chaque ïle ne peut pas recevoir qu'une seule pierre.Les villages ne peuvent pas recevoir de pierres parce qu'ils sont supposés avoir des rives à bonne hauteur. C'est donc le village dans son ensemble qui constitue une "pierre" sur la quelle peuvent s'appuyer jusqu'à 3 planches. Une fois posée, une pierre ne peut plus être déplacée jusqu'à la fin de la partie, sauf par un joueur qui a joué une carte Action le leur permettant.Une pierre ainsi retirée réintègre la réserve commune et peut, dèslors, être utilisée par tous les joueurs qui jouent une carte Action le leur permettant. Les pierres posées peuvent être utilisées par tous les joueurs pour appuyer une planche dans la limite de 3 planches en appui sur une même pierre. S'il n'ya plus de pierres dans la réserve commune, le joueur ne peut pas jouer Placez 2 pierres : le joueur DOIT poser deux pierres dans les conditions prescrites page prédédente Placez 1 planche: Le joueur DOIT poser une planche en appui sur deux pierresz ou sur n'importe laquelle des pierres disponible sur le plateau de jeu, même sur les pierres dépososées par des joueurs adverses. Une planche doit toujours être placée de façon stable sur une pierre. Il est interdit de déplacer une pierre pour pouvoir placer une planche(comme cela a déjà été précisé, une pierre, une fois posée, ne peut jamais être déplacée). Il ne peut y avoir plus de 3 planches en appui sur une même pierre. Une planche ne peut pas prendre appui sur une autre planche. Mais comme jusqu'à 3 planches peuvent être en appui sur une même pierre, il arrive forcément qu'une planche soit en appuisur l'extémité d'une planche elle-même en appui sur la même pierrequ'elle. Dans ce cas, on ne considère pas que la planche est en appui sur une autre planche. En aucun cas, une planche ne peut croiser une autre planche . Le joueur DOIT choisir, parmi ses planches disponibles, celle qu'il veut tenter de placer. Il doit la choisir à vue de nez. Il n 'a pas le droit de proceder à un essai sur le plateau pour s'assurer qu'il peut la placer. S'il n'ya pas d'endroit pour placer correctement la planche choisie(planche trop courte pour être placée, absence de pierre disponible, etc)la planche est perdue et doit être retirée du jeu pour le restant de la partie. Placez 2 planches: Le joueur DOIT poser deux planches sur le plateau, dans les conditions prescrites ci-dessus. Retirez 1 planche ou 1 pierre: Le joueur DOIT effectuer l'une des deux actions suivantes: 1) Retirer du plateau de jeu une planche, de n'importe quelle couleur ou longueur et la déposer dans sa propre réserve de planches afin de l'utiliser ult"rieurement. Mais il est interdit: - de retirer une planche occupée par 1 pion. - d'avoir dans sa réserve plus de 2 couleurs différentes de planches. - d'avoir dans sa réserve 2 planches de même taille. Exemple: Vous êtes le joueur rouge et vous possédez les planches suivantes dans votre stock. Vous ne pouvez donc retirer du plateau, une planche numérotée 4.3.2 ou6 ni une planche d'une autre couleur que rouge ou vert. 2) Retirer une pierre du plateau de jeu et la remettre dans la réserve commune. Il n'est évidemment pas possible de retirer une pierre sur laquelle s'appuie une ou plusoieurs planches. Déplacez votre pion de 1 planche: Le joueur DOIT déplacez son pion sur une planche voisine libre(ou sur un village). Le pion peut être déplacé dans dans n'importe quelle direction(il peut donc reculer) et sur n'importe quelle^planche voisine libre, qu'elle soit de sa couleur ou non, qu'elle ait été déposée par son joueur ou pas. La planche sur laquelle le pion est déplacé doit être libre, c-à-d non occupée par un autre pion. Par contre, un pion peut toujours être déplacé vers un village déjà occupé par un ou plusieurs pions. Si aucun déplacement n'est possible dans aucune direction, le pion tombe à l'eau et revient sur son village de départ. Déplacez votre pion de 2 planches: Le joueur DOIT déplacer son pion de deux planches ou d'une planche et un village, en respectant les régles et restrictions données ci-dessus. S'il n'ya pas d'autres possibilité, il est possible de faire un aller-retour et revenir à la place initiale. Si un double déplacement ou un aller-retour n'est pas possible, le pion tombe à l'eau. Il est alors replacé sur son village de départ. Faite sauter votre pion par-dessus un autre pion: Le joueur DOIt faire sauter son pion par-dessus un pion se trouvant sur la planche jouxtant celle où il se trouve et retomber sur une planche libre ou un village. En fait, le resultat du saut est équivalent à un déplacement de 2 planches. Si aucun saut n'est possible parce qu'il n'ya pas de pions adversaires à proximité immédiate, ou pas de place pour atterir parès le saut, le pion ffait un saut pour rien et tombe à l'eau. Il doit alors repartir depuis son village de départ. carte dragon: Une carte Dragon annule la carte Action de l'adversaire de la même couleur que le dragon qu'elle porte. Exemple: La 4ème carte Action du joueur vert est la carte Dragon rouge. Le joueur rouge voit sa 4ème carte Action annulée donc d'en appliquer les effets. Chaque joueur ne peut placer qu'une carte Dragon parmi les 5 cartes qu'il sélectionne pour un tour. En aucun cas un joueur n'est obligé de placer une carte Dragon parmi ses 5 cartes. Si plusieurs joueurs ont posé une carte Dragon à la même place, leurs effets s'appliquent tous. Une carte Dragon ne peut pas annuler les effets d'une autre carte Dragon. Exemple: Le joueur rouge a retourné une carte Dragon vert comme 4ème carte. Le joueur vert a retourné unez carte dragon bleu . Le Dragon vert n'annule pas les effets du Dragon bleu. Le joueur bleu ne peut donc pas effectuer l'action precrite par sa carte. Chaque ensemble de 13 cartes contient 5 cartes Dragon aux couleurs des 5 adversaires possibles. Si la partie réunit moins de 6 joueurs, chaque joueur doit retirer de son ensemble, avant même de commencer la partie, les cartes Dragon inutiles. Tableau récapitulatif des cartes Action.... Placez 1 pîerre: Le joueur DOIT poser UNE pierre sur l'une des 27 petites îles (pas sur un village). Elle doit être entièrement sur île et ne pas dépasser des limites de celle-ci. Placez 2 pierres: Le joueur DOIT poser DEUX pierres à raison d'une sur deux des 27 petites îles (pas sur un village). Chaque pierre doit être entièrement sur l'île et ne doit pas dépasser des limites de celle-ci Placez 1 planche: Le joueur DOIT poser UNE planche en appui sur deux pierres ou sur un village et une pierre. Placez 2 planches: Le jopueur DOIT poser deux planches sur le plateau en respectant les mêmes règles que ci-dessus. Retirez 1 pierre ou 1 plache: Le joueur DOIR effectuer l'une des deux actions suivantes: 1) Retirer du plateau de jeu UNE planche, de n'importe quelle couleur ou longueur, et la déposer dans sa propre réserve de planche. 2) Retirer UNE pierre du plateau de jeu. Déplacez votre pion de 1 planche: Le joueur DOIT déplacer son pion sur une planche voisine libre (ou sur un village). Déplacez votre pion de 2 planches: Le joueur DOIT déplacer son pion de DEUX planches. Faites sauter votre pion par-dessus d'un autre pion: Le joueur DOIT faire sauter son pion par-dessus un pion se trouvant sur une planche jouxtant celle où il se trouve et retomber sur une planche libre ou un village. Dragon: Une carte Dragon annule la carte action de l'adversaire de la même couleur que le dragon qu'elle porte.
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