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Titre : 1000 bornes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edmond Dujardin, Auteur Editeur : Dujardin international Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Code de la route Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. Contenu : 106 cartes
4 cartes explicatives
1 sabot à cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=101 1000 bornes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edmond Dujardin, Auteur . - Dujardin international, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Code de la route Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. Contenu : 106 cartes
4 cartes explicatives
1 sabot à cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=101 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1298 Disponible Documents numériques
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888_2009_09_23_15_05_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Abracada... quoi ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Moonster Games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Halloween Magicien Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au pied de la tour du légendaire Archimage, d'avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, il se battent à coups de sorts pour chasse leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par un lointain ancêtre. Mais... que se passe-t-il ? Les boules de feu s'éteignent d'elles-mêmes ! Une fine ondée de printemps remplace le blizzard mordant ! Il semblerait que tous ces puissants magiciens aient été aveuglés par leur avidité ! Ou bien serait-ce le mystérieux pouvoir de cette maudite tour qui les perturbent ? Quoiqu'il en soit, il va leur falloir retrouver vite leur esprit et penser calmement afin que leurs sorts fonctionnent de nouveau, leur permettant ainsi d'atteindre le premier le grimoire tant convoité. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 aides de jeu
36 pierres magiques
30 points de vie
5 pions
1 déEn ligne : http://www.trictrac.tv/video/Abracada_quoi_de_la_Partie Abracada... quoi ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Moonster Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Halloween Magicien Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au pied de la tour du légendaire Archimage, d'avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, il se battent à coups de sorts pour chasse leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par un lointain ancêtre. Mais... que se passe-t-il ? Les boules de feu s'éteignent d'elles-mêmes ! Une fine ondée de printemps remplace le blizzard mordant ! Il semblerait que tous ces puissants magiciens aient été aveuglés par leur avidité ! Ou bien serait-ce le mystérieux pouvoir de cette maudite tour qui les perturbent ? Quoiqu'il en soit, il va leur falloir retrouver vite leur esprit et penser calmement afin que leurs sorts fonctionnent de nouveau, leur permettant ainsi d'atteindre le premier le grimoire tant convoité. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 aides de jeu
36 pierres magiques
30 points de vie
5 pions
1 déEn ligne : http://www.trictrac.tv/video/Abracada_quoi_de_la_Partie Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1764 Disponible Documents numériques
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Abracada_2016_05_20_14_21_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrap'trésors ! Autre titre : Schnapp die schätze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor. Pour cela, il fait installer près du souk une tour constituée d’objets précieux : une lampe merveilleuse en or, un coffre rempli de trésors, un tapis volant et des pierres précieuses viennent s’empiler sur une colonne argentée magique. Dans cette palpitante compétition, chaque vizir essaie d’attraper en premier la colonne argentée. Mais, seul celui qui attrapera un objet rapidement et avec adresse et aura la chance de son côté remportera finalement le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
102 cartes
5 objets en bois
2 rubis
1 gobelet à dés
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AttrapTresors Attrap'trésors ! ; Schnapp die schätze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor. Pour cela, il fait installer près du souk une tour constituée d’objets précieux : une lampe merveilleuse en or, un coffre rempli de trésors, un tapis volant et des pierres précieuses viennent s’empiler sur une colonne argentée magique. Dans cette palpitante compétition, chaque vizir essaie d’attraper en premier la colonne argentée. Mais, seul celui qui attrapera un objet rapidement et avec adresse et aura la chance de son côté remportera finalement le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
102 cartes
5 objets en bois
2 rubis
1 gobelet à dés
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AttrapTresors Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1808 Disponible Documents numériques
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Attrap_tr_sors_2016_03_26_10_39_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Au bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu avec 1 flèche
8 fourmis
8 coccinelles
1 table ronde en carton
55 bâtonnets (7 jaunes, 7 roses, 7 oranges, 7 rouges, 7 bleus clairs, 7 verts, 7 bleus foncés et 6 violets)Au bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu avec 1 flèche
8 fourmis
8 coccinelles
1 table ronde en carton
55 bâtonnets (7 jaunes, 7 roses, 7 oranges, 7 rouges, 7 bleus clairs, 7 verts, 7 bleus foncés et 6 violets)Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 817 Disponible
Titre : Banana matcho Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désBanana matcho [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur . - Zoch zum spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité bleu A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1576 Disponible
Titre : Bata-waf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Djeco Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est le plus grand chien qui gagne !Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Contenu : 36 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bata-waf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est le plus grand chien qui gagne !Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Contenu : 36 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1118 Disponible
Titre : Bingo island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Valériane Holley, Illustrateur Editeur : Grrre Games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
4 plateaux de jeu
1 plateau ponton
1 roue
16 trésors
23 tuiles animaux
22 aubergines
22 poissons
10 noisette
10 mandarines
24 tuiles outils
4 médailles
1 sac en tissuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/116029-bingo-island-2199000088168.ht [...] Bingo island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Valériane Holley, Illustrateur . - Grrre Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
4 plateaux de jeu
1 plateau ponton
1 roue
16 trésors
23 tuiles animaux
22 aubergines
22 poissons
10 noisette
10 mandarines
24 tuiles outils
4 médailles
1 sac en tissuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/116029-bingo-island-2199000088168.ht [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 2218 Disponible
Titre : Le bois des Couadsous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur ; Jonathan Munoz, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire ! Contenu : 1 règle du jeu
25 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Le bois des Couadsous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur ; Jonathan Munoz, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire ! Contenu : 1 règle du jeu
25 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Réserve 1831 Disponible BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1780 Disponible Documents numériques
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Le_bois_des_couadsous_2015_12_30_16_31_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calypso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : 1 règle de jeu
1 poisson "Calypso"
30 petits poissons
1 filet
7 grands octogones
6 petits octogones
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Calypso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : 1 règle de jeu
1 poisson "Calypso"
30 petits poissons
1 filet
7 grands octogones
6 petits octogones
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 993 Disponible
Titre : Caméléon Autre titre : Chamäleon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Grosskopf, Auteur Editeur : Jumbo Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Construction Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'extraordinaire jeu d'empilement aux couleurs magiques. Du sens logique, une bonne mémoire et un peu de chance t'aideront à placer tes caméléons sur la bonne pile. Celui qui réussit en premier à poser tous ses caméléons, a gagné et peut se nommer Maître Caméléon. C'est un jeu pour toute la famille. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
4 supports
24 caméléonsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6525 Caméléon ; Chamäleon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Grosskopf, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Construction Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'extraordinaire jeu d'empilement aux couleurs magiques. Du sens logique, une bonne mémoire et un peu de chance t'aideront à placer tes caméléons sur la bonne pile. Celui qui réussit en premier à poser tous ses caméléons, a gagné et peut se nommer Maître Caméléon. C'est un jeu pour toute la famille. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
4 supports
24 caméléonsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6525 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 795 Disponible Documents numériques
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1403_2009_09_3_15_24_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cap sur Habanabi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Couleurs Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon une ancienne légende, un bateau chargé d'or aurait fait naufrage dans les environs de l'île au volcan de Habanabi. La mer semble maintenant redonner son butin : on trouve partout des pièces d'or amenées par les vagues. Chacun aimerait les récupérer mais personne n'ose s'aventurer près du triangle des Bermudes, endroit bien connu où les bateaux disparaissent sans laisser de traces. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance : avec son avion, il se dirige vers Habanabi et, d'île en île, essaye de se rapprocher de son but. Vous êtes les co-pilotes de Pit et, tous ensemble avec lui et son chien Pepper, vous cherchez le trésor ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : dans les airs aussi, le danger du triangle des Bermudes menace et si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 avion
1 amulette
4 pions
4 dés-bâtonsCap sur Habanabi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Couleurs Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon une ancienne légende, un bateau chargé d'or aurait fait naufrage dans les environs de l'île au volcan de Habanabi. La mer semble maintenant redonner son butin : on trouve partout des pièces d'or amenées par les vagues. Chacun aimerait les récupérer mais personne n'ose s'aventurer près du triangle des Bermudes, endroit bien connu où les bateaux disparaissent sans laisser de traces. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance : avec son avion, il se dirige vers Habanabi et, d'île en île, essaye de se rapprocher de son but. Vous êtes les co-pilotes de Pit et, tous ensemble avec lui et son chien Pepper, vous cherchez le trésor ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : dans les airs aussi, le danger du triangle des Bermudes menace et si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 avion
1 amulette
4 pions
4 dés-bâtonsRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1614 Disponible Captain Billy Bones
Titre : Captain Billy Bones Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Mer Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 île en 2 parties avec 1 coffre et squelette
2 arbres
4 figurines
1 cadran avec flèche en forme d'ancre
11 pièces d'orCaptain Billy Bones [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Mer Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 île en 2 parties avec 1 coffre et squelette
2 arbres
4 figurines
1 cadran avec flèche en forme d'ancre
11 pièces d'orRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 862 Disponible
Titre : Catherinette caquète Autre titre : Gerda gacker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Andreas von Frajer, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168035956 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous ramassez des oeufs sur le plat ! D'abord, vous décidez combien d'oeufs vous voulez faire manger au fermier Ferdinand et vous posez celui-ci sur la poêle correspondante. Puis, vous lancez le dé. Selon la face du dé obtenue, vous pouvez récupérer tout de suite la poêle ou vous devez essayer de retourner autant de cartes de poule de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle. Si vous réussissez, vous récupérer cette poêle. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs sur le plat à la fin de la partie est le gagnant. Règles du jeu : Mélanger les cartes de poule et former, faces cachées, un carré de quatre rangées. Les cartes ne doivent pas se chevaucher. Avec toutes les poêles, former un cercle autour des cartes de poule. Préparer Ferdinand le fermier et le dé.Déroulement de la partie.Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui aura déjà préparé des oeufs sur le plat a le droit de commencer. Si vous n'arriver pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Pose Ferdinand le fermier sur n'importe quelle poêle. Mais attention : plus il y a d'oeufs sur le plat dans la poêle, plus il sera difficile de la récupérer. Puis tu lances le dé.Sur quelle face est tombé le dé ?- L'oeuf ? Tu as de la chance ! Tu récupères tout de suite la poêle sur laquelle se trouve Ferdinand.- Une couleur ? Tu essayes alors de trouver autant de cartes de poules de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand. Retourner une carte de poule. Le fond de la carte est de la même couleur que celle du dé ?Si non, dommage ! Repose la carte, face cachée, après l'avoir bien montrée aux autres. Ton tour est fini.Si oui, bien joué ! Si Ferdinand se trouve sur une poêle avec un seul oeuf, tu récupères la poêle.S'il y a plusieurs oeufs dans la poêle, tu dois alors trouver encore d'autres cartes de la bonne couleur. Si tu retournes une carte de la mauvaise couleur, ton tour est fini et tu dois alors retourner à nouveau toutes les cartes comme auparavant. Si tu as retourné le bon nombre de cartes de poule, tu récupères la poêle en récompense.- La poule ? Annonce n'importe quelle couleur de fond de carte : rouge, jaune, bleu ou vert. Essaye alors, comme décrit plus haut, de trouver autant de cartes de cette couleur qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand.C'est ensuite au tour du joueur suivant. Il pose Ferdinand sur n'importe quelle poêle.Fin de la partie.La partie se termine quand les douze poêles ont été récupérées. Chacun compte les oeufs dans ses poêles. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs gagne la partie et est honoré par un choeur de "cot, cot, codêêêêc". En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Contenu : 1 fermier Ferdinand, 16 cartes de poule, 12 poêles, 1 dé, 1 règle de jeu Catherinette caquète ; Gerda gacker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Andreas von Frajer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168035956
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous ramassez des oeufs sur le plat ! D'abord, vous décidez combien d'oeufs vous voulez faire manger au fermier Ferdinand et vous posez celui-ci sur la poêle correspondante. Puis, vous lancez le dé. Selon la face du dé obtenue, vous pouvez récupérer tout de suite la poêle ou vous devez essayer de retourner autant de cartes de poule de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle. Si vous réussissez, vous récupérer cette poêle. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs sur le plat à la fin de la partie est le gagnant. Règles du jeu : Mélanger les cartes de poule et former, faces cachées, un carré de quatre rangées. Les cartes ne doivent pas se chevaucher. Avec toutes les poêles, former un cercle autour des cartes de poule. Préparer Ferdinand le fermier et le dé.Déroulement de la partie.Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui aura déjà préparé des oeufs sur le plat a le droit de commencer. Si vous n'arriver pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Pose Ferdinand le fermier sur n'importe quelle poêle. Mais attention : plus il y a d'oeufs sur le plat dans la poêle, plus il sera difficile de la récupérer. Puis tu lances le dé.Sur quelle face est tombé le dé ?- L'oeuf ? Tu as de la chance ! Tu récupères tout de suite la poêle sur laquelle se trouve Ferdinand.- Une couleur ? Tu essayes alors de trouver autant de cartes de poules de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand. Retourner une carte de poule. Le fond de la carte est de la même couleur que celle du dé ?Si non, dommage ! Repose la carte, face cachée, après l'avoir bien montrée aux autres. Ton tour est fini.Si oui, bien joué ! Si Ferdinand se trouve sur une poêle avec un seul oeuf, tu récupères la poêle.S'il y a plusieurs oeufs dans la poêle, tu dois alors trouver encore d'autres cartes de la bonne couleur. Si tu retournes une carte de la mauvaise couleur, ton tour est fini et tu dois alors retourner à nouveau toutes les cartes comme auparavant. Si tu as retourné le bon nombre de cartes de poule, tu récupères la poêle en récompense.- La poule ? Annonce n'importe quelle couleur de fond de carte : rouge, jaune, bleu ou vert. Essaye alors, comme décrit plus haut, de trouver autant de cartes de cette couleur qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand.C'est ensuite au tour du joueur suivant. Il pose Ferdinand sur n'importe quelle poêle.Fin de la partie.La partie se termine quand les douze poêles ont été récupérées. Chacun compte les oeufs dans ses poêles. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs gagne la partie et est honoré par un choeur de "cot, cot, codêêêêc". En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Contenu : 1 fermier Ferdinand, 16 cartes de poule, 12 poêles, 1 dé, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1272 Disponible
Titre : Les chevaliers de la noisette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les chevaliers de la noisette doivent accumuler les noisettes et les mettre en sûreté, tout en identifiant les voleurs ! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 écureuils
4 pions
1 dé spécial
56 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les chevaliers de la noisette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les chevaliers de la noisette doivent accumuler les noisettes et les mettre en sûreté, tout en identifiant les voleurs ! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 écureuils
4 pions
1 dé spécial
56 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 765 Disponible
Titre : Cincinnati Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Amigo spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Argent Prise de risques Quantités Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 tables de jeu en feutre
6 gobelets
7 supports de lancement
30 dés
20 jetons
54 cartesCincinnati [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Amigo spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Argent Prise de risques Quantités Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 tables de jeu en feutre
6 gobelets
7 supports de lancement
30 dés
20 jetons
54 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1092 Disponible