La ludothèque est fermée durant les vacances de Noël,
du 25 décembre 2024 au 3 janvier 2025 inclus.
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Détail de l'auteur
Auteur Simon Douchy |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
40 anneaux
4 têtes de monstre
4 queuesEn ligne : https://blueorangegames.eu/fr/jeux/block-ness/ Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
40 anneaux
4 têtes de monstre
4 queuesEn ligne : https://blueorangegames.eu/fr/jeux/block-ness/ Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2017 Sorti jusqu'au 06/09/2023
Titre : Cupcake academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
20 moules à cupcake
13 tuiles
60 cartes
1 carte "Récompense"
1 sablier
En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CupcakeAcademy Cupcake academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
20 moules à cupcake
13 tuiles
60 cartes
1 carte "Récompense"
1 sablier
En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CupcakeAcademy Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 2106 Disponible
Titre : Fishclub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Wexler, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Rassemblez 5 de vos poissons pour former un banc de la même famille mais il faudra déjouer les plans de vos adversaires pour gagner la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 aquarium
30 jetonsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-FishClub Fishclub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Wexler, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Rassemblez 5 de vos poissons pour former un banc de la même famille mais il faudra déjouer les plans de vos adversaires pour gagner la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 aquarium
30 jetonsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-FishClub Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2129 Disponible
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Grard, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : 1 règle de jeu
50 cartes "Mots"
25 cartes "Coorodonnées"
10 tuiles
1 sablierEn ligne : https://blueorangegames.eu/fr/jeux/mot-malin/ Mot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Grard, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : 1 règle de jeu
50 cartes "Mots"
25 cartes "Coorodonnées"
10 tuiles
1 sablierEn ligne : https://blueorangegames.eu/fr/jeux/mot-malin/ Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2028 Disponible
Titre : Wonder woods Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eli Thomas Wolf, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) nature champignons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'automne est arrivé, la pluie a arrosé les forêts et fait sortir les champignons ! Vous profitez d'une journée de beau temps et de vos connaissances du terroir local pour aller explorer les meilleurs coins et récolter girolles, morilles, bolets et coulemelles ! Mais vous n'êtes pas les seuls à connaitre ces bois ! Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
4 plateaux
16 cartes
35 paniers en bois
56 champignons
1 tuile 1er joueurEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-WonderWoods Wonder woods [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eli Thomas Wolf, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) nature champignons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'automne est arrivé, la pluie a arrosé les forêts et fait sortir les champignons ! Vous profitez d'une journée de beau temps et de vos connaissances du terroir local pour aller explorer les meilleurs coins et récolter girolles, morilles, bolets et coulemelles ! Mais vous n'êtes pas les seuls à connaitre ces bois ! Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
4 plateaux
16 cartes
35 paniers en bois
56 champignons
1 tuile 1er joueurEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-WonderWoods Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2226 Disponible