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Titre : A l'école des fantômes - le jeu de cartes Autre titre : Schloss schlotterstein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Krausshaar, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
56 cartes
4 fantômesA l'école des fantômes - le jeu de cartes ; Schloss schlotterstein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Krausshaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
56 cartes
4 fantômesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1525 Disponible Documents numériques
AlEcoledesFantomes_2016_06_3_11_18_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geister treppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Halloween Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut ,être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUUH !"
Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions aimantés
4 fantômes
4 jetons
1 dé spécialEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante L'escalier hanté ; Geister treppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Halloween Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut ,être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUUH !"
Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions aimantés
4 fantômes
4 jetons
1 dé spécialEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 767 Disponible Le fantôme des Mac Gregor / Dominique Ehrhard
Titre : Le fantôme des Mac Gregor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Fantôme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions phosphorescents
1 suaire de fantôme
5 cartes "fantôme"
45 cartes "clé"Le fantôme des Mac Gregor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Fantôme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions phosphorescents
1 suaire de fantôme
5 cartes "fantôme"
45 cartes "clé"Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 685 Disponible Fantômes contre fantômes / Alex Randolph
Titre : Fantômes contre fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Capture Fantôme Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
16 fantômesFantômes contre fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Capture Fantôme Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
16 fantômesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1548 Disponible
Titre : Fantômes piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La vieille horloge de la tour vient de sonner le douzième coup : minuit, c'est l'heure des fantômes ! Les trois chasseurs de fantômes attendaient ce moment avec impatience. Ils rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert, épaulent leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Partez avec eux à la chasse aux fantômes ! Ensemble vous tentez d'attraper les fantômes en les touchant avec une bonne giclée de slime. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 tuiles
18 projectiles de slime
3 pions
1 dé
1 horlogeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Fantômes piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La vieille horloge de la tour vient de sonner le douzième coup : minuit, c'est l'heure des fantômes ! Les trois chasseurs de fantômes attendaient ce moment avec impatience. Ils rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert, épaulent leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Partez avec eux à la chasse aux fantômes ! Ensemble vous tentez d'attraper les fantômes en les touchant avec une bonne giclée de slime. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 tuiles
18 projectiles de slime
3 pions
1 dé
1 horlogeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Réserve 1777 Disponible BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1749 Sorti jusqu'au 30/08/2023 Documents numériques
Fant_mes_pi_g_s_2016_05_20_16_11_48.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkMiroir du château hanté / Thomas Daum
PermalinkQui l'a vu ? / Reiner Knizia
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