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Titre : Shadows Amsterdam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu Aubert, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Shadows Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Dans chaque équipe, un agent de liaison doit guider ses coéquipiers dans la ville, les amener vers les indices puis le client en évitant les policiers. Pour transmettre l'information aux joueurs détectives, l'agent de liaison va devoir montrer une image faisant office d'indice. En regardant cette image, les joueurs détectives doivent trouver par analogie visuelle, d'objet, de personnage, de couleur, de situation trouver la case de destination . Contenu : - 7 quartiers
- 84 cartes indices
- 1 tuiles de départ
- 3 tuiles obstacle
- 2 paravents
- 40 cartes plan
- 2 marqueur repère
- 2 figurines détective
- 6 jetons preuves
- 6 supports
- 2 pistes police
- 5 jetons police
- 1 livret de règlesShadows Amsterdam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Aubert, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Shadows Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Dans chaque équipe, un agent de liaison doit guider ses coéquipiers dans la ville, les amener vers les indices puis le client en évitant les policiers. Pour transmettre l'information aux joueurs détectives, l'agent de liaison va devoir montrer une image faisant office d'indice. En regardant cette image, les joueurs détectives doivent trouver par analogie visuelle, d'objet, de personnage, de couleur, de situation trouver la case de destination . Contenu : - 7 quartiers
- 84 cartes indices
- 1 tuiles de départ
- 3 tuiles obstacle
- 2 paravents
- 40 cartes plan
- 2 marqueur repère
- 2 figurines détective
- 6 jetons preuves
- 6 supports
- 2 pistes police
- 5 jetons police
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUB A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2372 Disponible
Titre : Sherlock express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarret, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Recoupez tous les indices pour être le premier à identifier le coupable !
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés.
Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré !
Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même.
Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !Contenu : - 27 cartes Suspect
- 36 cartes Alibi
- 2 livrets de règles (FR/NL)
RESERVE:
- 6 livrets de règles (IT/ES/EN/PT/DE/RU)Sherlock express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarret, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Recoupez tous les indices pour être le premier à identifier le coupable !
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés.
Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré !
Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même.
Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !Contenu : - 27 cartes Suspect
- 36 cartes Alibi
- 2 livrets de règles (FR/NL)
RESERVE:
- 6 livrets de règles (IT/ES/EN/PT/DE/RU)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3297 Disponible
Titre : Sherlock Holmes : Détective conseil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Grady, Auteur ; Neriac ; Arnaud Demaegd ; Raymond Edwards, Auteur ; Suzanne Goldberg, Auteur Editeur : Paris : Ystari Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : A l'aide d'un journal, du plan de Londres et d'un annuaire, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Contenu : 10 livrets d'enquête
10 journaux
1 annuaire de Londres
1 plan de Londres
1 règle du jeuSherlock Holmes : Détective conseil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Grady, Auteur ; Neriac ; Arnaud Demaegd ; Raymond Edwards, Auteur ; Suzanne Goldberg, Auteur . - Paris : Ystari, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : A l'aide d'un journal, du plan de Londres et d'un annuaire, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Contenu : 10 livrets d'enquête
10 journaux
1 annuaire de Londres
1 plan de Londres
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2499 Disponible
Titre : Similo animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non mais peut aider quand même
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de déduction par association d'idées qui permet de revoir les similitudes entre les animaux. Jeu avec un MJ et des joueurs
MR:
NVDH:
Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non mais peut aider quand même
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de déduction par association d'idées qui permet de revoir les similitudes entre les animaux. Jeu avec un MJ et des joueurs
MR:
NVDH:
Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeu
Titre : Similo contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH :Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH :Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeu
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH :Contenu : - 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH :Contenu : - 30 cartes
- 4 cartes de règles
Titre : Stranger Things : Attack of the Mind Flayer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joey Vigour, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesStranger Things : Attack of the Mind Flayer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joey Vigour, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIG A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3172 Disponible
Titre : Suspect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Déplacez-vous dans les rues et lieux clés de la ville, interrogez les témoins, écoutez les indices fournis par votre centrale de police, le laboratoire d'analyse, les filatures, bâtissez le portrait-robot du malfrat et arrêtez le! Déduction, flair et rapidité vous permettrons de devenir le super détective de ce jeu d'enquête passionnant. Un jeu unique associant un module sonore et un portrait robot Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 central de police
- 12 plaques portrait- robot
- 18 jetons "Enquête"
- 12 jetons "Sirène"
- Feuilles d'indices
- 6 figurines
- 6 pionsEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/susp2_rg.pdf Suspect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Déplacez-vous dans les rues et lieux clés de la ville, interrogez les témoins, écoutez les indices fournis par votre centrale de police, le laboratoire d'analyse, les filatures, bâtissez le portrait-robot du malfrat et arrêtez le! Déduction, flair et rapidité vous permettrons de devenir le super détective de ce jeu d'enquête passionnant. Un jeu unique associant un module sonore et un portrait robot Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 central de police
- 12 plaques portrait- robot
- 18 jetons "Enquête"
- 12 jetons "Sirène"
- Feuilles d'indices
- 6 figurines
- 6 pionsEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/susp2_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J916 Disponible Tangoes
Titre : Tangoes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rex games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Utilise les 7 pièces magnétiques pour recouvrir la forme Contenu : - 12 cartes recto-verso
- 7 pièces magnétiques
- valisette de jeu
- 1 règlesTangoes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rex games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Utilise les 7 pièces magnétiques pour recouvrir la forme Contenu : - 12 cartes recto-verso
- 7 pièces magnétiques
- valisette de jeu
- 1 règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1200 Disponible Tangram (4 joueurs)
Titre : Tangram (4 joueurs) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dujardin Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Recomposer la figure illustrée sur la carte en utilisant les 7 pièces du Tangram Contenu : - 28 pièces (4x 7 pièces)
- 6 fiches A4 recto verso
- 33 cartes
- 1 sabot
- 1 règleTangram (4 joueurs) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dujardin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Recomposer la figure illustrée sur la carte en utilisant les 7 pièces du Tangram Contenu : - 28 pièces (4x 7 pièces)
- 6 fiches A4 recto verso
- 33 cartes
- 1 sabot
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J92 Disponible
Titre : The key : Vols à la villa Cliffrock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : Vols à la villa Cliffrock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeu
Titre : The resistance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Don Eskridge, Auteur ; Michael Rasmussen, Illustrateur ; Jordy Knoop, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur Editeur : Indie Boards and Cards Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Résistance, soit des espions de l'Empire. Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l'identité des autres joueurs, et gagner leur confiance... Contenu : - 61 cartes (1 carte Leader + 10 cartes Identité + 5 cartes Escouade + 20 cartes Vote + 10 cartes Mission + 15 cartes Complot)
- 6 marqueurs de score (3 bleus + 3 rouges)
- 1 marqueur de progression (noir)
- 1 plateau de score
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://heuhh.over-blog.com/10-categorie-10692386.html The resistance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur ; Michael Rasmussen, Illustrateur ; Jordy Knoop, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur . - Indie Boards and Cards, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Résistance, soit des espions de l'Empire. Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l'identité des autres joueurs, et gagner leur confiance... Contenu : - 61 cartes (1 carte Leader + 10 cartes Identité + 5 cartes Escouade + 20 cartes Vote + 10 cartes Mission + 15 cartes Complot)
- 6 marqueurs de score (3 bleus + 3 rouges)
- 1 marqueur de progression (noir)
- 1 plateau de score
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://heuhh.over-blog.com/10-categorie-10692386.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESK A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J905 Disponible
Titre : Time bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Time bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2834 Disponible
Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2833 Disponible
Titre : Time Stories Revolution - the hadal project Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manuel Rozoy, Auteur ; Looky, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Retrouvez l’univers de TIME Stories avec TIME Stories Revolution, un nouveau cycle de missions ! Les règles du jeu ont changé mais l’Agence protège toujours l’humanité et la trame temporelle.
Jeu complet et indépendant. The Hadal Project fait partie du cycle TIME Stories Revolution, dont les missions se jouent dans n'importe quel ordre.
Contenu : -1 livret de rèles
-1 planche de jetons
-32 pions Azrak
-110 cartes Histoire
-60 cartes Communes
-59 cartes PersonnellesTime Stories Revolution - the hadal project [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manuel Rozoy, Auteur ; Looky, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Retrouvez l’univers de TIME Stories avec TIME Stories Revolution, un nouveau cycle de missions ! Les règles du jeu ont changé mais l’Agence protège toujours l’humanité et la trame temporelle.
Jeu complet et indépendant. The Hadal Project fait partie du cycle TIME Stories Revolution, dont les missions se jouent dans n'importe quel ordre.
Contenu : -1 livret de rèles
-1 planche de jetons
-32 pions Azrak
-110 cartes Histoire
-60 cartes Communes
-59 cartes PersonnellesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2906 Disponible